串口客户端
定义
命名空间:TouchSocket.SerialPorts
程序集:TouchSocket.SerialPorts.dll
一、说明
SerialPortClient
是串口系客户端,他直接参与串口的连接、发送、接收、处理、断开等。
二、特点
- 简单易用。
- 内存池支持
- 高性能
- 适配器预处理,一键式解决分包、粘包、对象解析(modbus)等。
- 超简单的同步发送、异步发送、接收等操作。
- 基于委托、插件驱动,让每一步都能执行AOP。
三、产品应用场景
- 所有串口基础使用场景:可跨平台、跨语言使用。
- 自定义协议解析场景:可解析任意数据格式的串口数据报文。
四、可配置项
可配置项
五、支持插件
插件方法 | 功能 |
---|---|
ISerialConnectingPlugin | 在串口连接之前触发。 |
ISerialConnectedPlugin | 同意连接,且成功启动接收后触发 |
ISerialClosingPlugin | 当客户端主动调用Close 时触发 |
ISerialClosedPlugin | 当客户端断开连接后触发 |
ISerialReceivingPlugin | 在收到原始数据时触发,所有的数据均在ByteBlock 里面。 |
ISerialReceivedPlugin | 在收到适配器数据时触发,根据适配器类型,数据可能在ByteBlock 或者IRequestInfo 里面。 |
ISerialSendingPlugin | 当即将发送数据时,调用该方法在适配器之后,接下来即会发送数据。 |
六、创建SerialPortClient
6.1 简单创建
简单的处理逻辑可通过Connecting、Connected、Received等委托直接实现。
代码如下:
var client = new SerialPortClient();
client.Connecting = (client, e) => { return EasyTask.CompletedTask; };//即将连接到端口
client.Connected = (client, e) => { return EasyTask.CompletedTask; };//成功连接到端口
client.Closing = (client, e) => { return EasyTask.CompletedTask; };//即将从端口断开连接。此处仅主动断开才有效。
client.Closed = (client, e) => { return EasyTask.CompletedTask; };//从端口断开连接,当连接不成功时不会触发。
client.Received = async (c, e) =>
{
await Console.Out.WriteLineAsync(e.ByteBlock.Span.ToString(Encoding.UTF8));
};
await client.SetupAsync(new TouchSocketConfig()
.SetSerialPortOption(new SerialPortOption()
{
BaudRate = 9600,//波特率
DataBits = 8,//数据位
Parity = System.IO.Ports.Parity.None,//校验位
PortName = "COM1",//COM
StopBits = System.IO.Ports.StopBits.One//停止位
})
.SetSerialDataHandlingAdapter(() => new PeriodPackageAdapter())
.ConfigurePlugins(a =>
{
a.Add<MyPlugin>();
}));
await client.ConnectAsync();
Console.WriteLine("连接成功");
6.2 继承实现
一般继承实现的话,可以从SerialPortClientBase
继承。
class MySerialClient : SerialPortClientBase
{
protected override async Task OnSerialReceived(ReceivedDataEventArgs e)
{
//此处逻辑单线程处理。
//此处处理数据,功能相当于Received委托。
string mes = e.ByteBlock.Span.ToString(Encoding.UTF8);
Console.WriteLine($"已接收到信息:{mes}");
await base.OnSerialReceived(e);
}
}
var client = new MySerialClient();
await client.SetupAsync(new TouchSocket.Core.TouchSocketConfig()
.SetSerialPortOption(new SerialPortOption()
{
BaudRate = 9600,//波特率
DataBits = 8,//数据位
Parity = System.IO.Ports.Parity.None,//校验位
PortName = "COM1",//COM
StopBits = System.IO.Ports.StopBits.One//停止位
}));
await client.ConnectAsync();//调用连接,当连接不成功时,会抛出异常。
七、接收数据
在串口中, 接收数据的方式有很多种。多种方式可以组合使用。
7.1 Received委托处理
当使用SerialPortClient
创建客户端时,内部已经定义好了一个外置委托Received
,可以通过该委托直接接收数据。
var client = new SerialPortClient();
client.Received = (client, e) =>
{
//收到信息
string mes = e.ByteBlock.Span.ToString(Encoding.UTF8);
Console.WriteLine($"接收到信息:{mes}");
return EasyTask.CompletedTask;
};
7.2 ReadAsync异步读取
在使用串口时,可能更需要在当前代码上下文读取的情况。所以此处提供了异步读取方法。
await client.ConnectAsync();
using (var receiver = client.CreateReceiver())
{
while (true)
{
using (CancellationTokenSource tokenSource=new CancellationTokenSource(TimeSpan.FromSeconds(10)))
{
using (var receiverResult = await receiver.ReadAsync(tokenSource.Token))
{
if (receiverResult.IsCompleted)
{
//断开
}
//按照适配器类型。此处可以获取receiverResult.ByteBlock或者receiverResult.RequestInfo
await Console.Out.WriteLineAsync(receiverResult.ByteBlock.Span.ToString(Encoding.UTF8));
}
}
}
}
receiver
在被Create
之后,其优先级最高,即:Received
委托和插件都不再被调用。
7.3 插件处理
按照TouchSocket
的设计理念,使用插件处理数据,是一项非常简单,且高度解耦的方式。步骤如下:
(1)声明插件
插件可以先继承PluginBase
,然后再实现需要的功能插件接口,可以按需选择泛型或者非泛型实现。
如果已经有继承类,直接实现IPlugin
接口即可。
public class MyPlugin : PluginBase, ISerialReceivedPlugin
{
public async Task OnSerialReceived(ISerialPortSession client, ReceivedDataEventArgs e)
{
//这里处理数据接收
//根据适配器类型,e.ByteBlock与e.RequestInfo会呈现不同的值,具体看文档=》适配器部分。
var byteBlock = e.ByteBlock;
var requestInfo = e.RequestInfo;
//e.Handled = true;//表示该数据已经被本插件处理,无需再投递到其他插件。
await e.InvokeNext();
}
}
(2)创建使用插件处理的客户端
var client = new SerialPortClient();
await client.SetupAsync(new TouchSocketConfig()
.SetSerialPortOption(new SerialPortOption()
{
BaudRate = 9600,//波特率
DataBits = 8,//数据位
Parity = System.IO.Ports.Parity.None,//校验位
PortName = "COM1",//COM
StopBits = System.IO.Ports.StopBits.One//停止位
})
.ConfigurePlugins(a =>
{
a.Add<MyPlugin>();
}));
await client.ConnectAsync();
八、发送数据
8.1 发送
SerialPortClient
已经内置了多种发送方法,直接调用就可以发送。
但需要注意的是,通过该方法发送的数据,会经过适配器,如果想要直接发送,请继承以后,使用DefaultSendAsync。如果发送失败,则会立即抛出异常。
Task SendAsync(ReadOnlyMemory<byte> memory);
框架不仅内置了SendAsync
字节的发送,也扩展了字符串等常见数据的发送。而且还包括了TrySend
等不会抛出异常的发送方法。
8.2 同步发送等待
WaitingClient
是TouchSocket
提供的一个等待客户端发送数据的客户端。例如:串口客户端发送一个"Hello",等待对方回信"Hi",此时即可使用WaitingClient
。
await client.ConnectAsync();
//调用CreateWaitingClient获取到IWaitingClient的对象。
var waitClient = client.CreateWaitingClient(new WaitingOptions()
{
FilterFunc = response => //设置用于筛选的fun委托,当返回为true时,才会响应返回
{
return true;
//if (response.Data.Length == 1)
//{
// return true;
//}
//return false;
}
});
//然后使用SendThenReturn。
byte[] returnData = waitClient.SendThenReturn(Encoding.UTF8.GetBytes("Hello"));
client.Logger.Info($"收到回应消息:{Encoding.UTF8.GetString(returnData)}");
//同时,如果适配器收到数据后,返回的并不是字节,而是IRequestInfo对象时,可以使用SendThenResponse.
ResponsedData responsedData = waitClient.SendThenResponse(Encoding.UTF8.GetBytes("Hello"));
IRequestInfo requestInfo = responsedData.RequestInfo;//同步收到的RequestInfo
在SendThenReturn
时,通过其他参数,还可以设置Timeout
,以及可取消的等待Token
。
- 发送完数据,在等待时,如果收到其他返回数据,则可能得到错误结果。
- 发送采用同步锁,一个事务没结束,另一个请求也发不出去。
- 在Net461及以下版本中,
SendThenReturn
与SendThenReturnAsync
不能混合使用。即:要么全同步,要么全异步。