Modbus主站(Master)
定义
命名空间:TouchSocket.Modbus
程序集:TouchSocket.Modbus.dll
一、说明
Modbus
是OSI模型第7层上的应用层报文传输协议,它在连接至不同类型总线或网络的设备之间提供客户机/服务器通信。
自从 1979 年出现工业串行链路的事实标准以来,Modbus
使成千上万的自动化设备能够通信。目前,继续增加对简单而雅观的Modbus
结构支持。互联网组织能够使TCP/IP栈上的保留系统端口502 访问Modbus
。
所以总结来说Modbus
是一个请求/应答的总线协议。
所以我们开发了这个组件,方便大家使用。
二、特点
- 简单易用。
- 内存池支持
- 高性能
- 易扩展。
- 支持全数据类型的读写。
三、产品应用场景
- 所有
Modbus
使用场景:可跨平台使用。
四、可配置项
无单独配置项。
五、支持插件
无单独支持插件。
六、创建
目前TouchSocket.Modbus
支持Tcp
、Udp
、Rtu
、RtuOverTcp
、RtuOverUdp
等协议。下面会一一介绍创建过程。
6.1 创建ModbusTcpMaster
var client = new ModbusTcpMaster();
await client.ConnectAsync("127.0.0.1:502");
6.2 创建ModbusUdpMaster
var client = new ModbusUdpMaster();
await client.SetupAsync(new TouchSocketConfig()
.UseUdpReceive()
.SetRemoteIPHost("127.0.0.1:502"));
await client.StartAsync();
6.3 创建ModbusRtuMaster
var client = new ModbusRtuMaster();
await client.SetupAsync(new TouchSocketConfig()
.SetSerialPortOption(new SerialPortOption()
{
BaudRate = 9600,
DataBits = 8,
Parity = System.IO.Ports.Parity.Even,
PortName = "COM2",
StopBits = System.IO.Ports.StopBits.One
}));
await client.ConnectAsync();
6.4 创建ModbusRtuOverTcpMaster
var client = new ModbusRtuOverTcpMaster();
await client.ConnectAsync("127.0.0.1:502");
6.5 创建ModbusRtuOverUdpMaster
var client = new ModbusRtuOverUdpMaster();
await client.SetupAsync(new TouchSocketConfig()
.UseUdpReceive()
.SetRemoteIPHost("127.0.0.1:502"));
await client.StartAsync();
七、读写操作
7.1 原生接口操作
所有的Modbus
主站都支持以下原生接口操作:
//异步发送Modbus请 求,并等待响应
Task<IModbusResponse> SendModbusRequestAsync(ModbusRequest request, int millisecondsTimeout, CancellationToken token);
以读线圈操作为例:
ModbusRequest modbusRequest = new ModbusRequest(FunctionCode.ReadCoils);
modbusRequest.SetSlaveId(1);//设置站号。如果是Tcp可以不设置
modbusRequest.SetStartingAddress(0);//设置起始
modbusRequest.SetQuantity(1);//设置数量
//modbusRequest.SetValue(false);//如果是写入类操作,可以直接设定值
var response =await master.SendModbusRequestAsync(modbusRequest, 1000, CancellationToken.None);
bool[] bools = response.CreateReader().ToBoolensFromBit().ToArray();
7.2 快捷扩展实现
因为Modbus
的操作一般比较固化,所以ModbusMaster
扩展了以下快捷操作:
读取线圈(FC1)。
bool[] bools =await master.ReadCoilsAsync(0, 1);
读取离散输入(FC2)。
bool[] bools =await master.ReadDiscreteInputsAsync(0, 1);
读取保持寄存器(FC3)。
var response =await master.ReadHoldingRegistersAsync(0, 1);
var reader = response.CreateReader();
var value=reader.ReadInt16();
读取输入寄存器(FC4)。
var response =await master.ReadInputRegistersAsync(0, 1);
var reader = response.CreateReader();
var value=reader.ReadInt16();
写入单个线圈(FC5)。
await master.WriteSingleCoilAsync(0, true);
写入单个寄存器(FC6)。
await master.WriteSingleRegisterAsync(0, (short)100);
写入多个线圈(FC15)。
await master.WriteMultipleCoilsAsync(0, new bool[] { true, false, true });
写入多个寄存器(FC16)。
using (var valueByteBlock = new ValueByteBlock(1024))
{
valueByteBlock.WriteUInt16((ushort)2, EndianType.Big);//ABCD端序
valueByteBlock.WriteUInt16((ushort)2000, EndianType.Little);//DCBA端序
valueByteBlock.WriteInt32(int.MaxValue, EndianType.BigSwap);//BADC端序
valueByteBlock.WriteInt64(long.MaxValue, EndianType.LittleSwap);//CDAB端序
//写入到寄存器
await master.WriteMultipleRegistersAsync(1, 2, valueByteBlock.ToArray());
}
以上扩展方法还有更多重载。例如:站号、超时时间、可取消令箭等参数。
八、更多写入与读取
线圈与离散输入的写入与读取比较单一,上述操作即可满足大部分需求。下面介绍读写保持寄存器、读取输入寄存器的多元化方式。
读取寄存器到集合。如果该集合中的数据是一类数据,例如全是uint32类型。那么可以使用下列方式:
//读取寄存器
var response =await master.ReadHoldingRegistersAsync(1, 0, 10);//站点1,从0开始读取10个寄存器
//创建一个读取器
var reader = response.CreateReader();
//将数据全部读为无符号32为,且使用大端序,即ABCD
uint[] values=reader.ToUInt32s(EndianType.Big).ToArray();
该集合支持全部基础数据类型,以及DataTime和TimeSpan。
当寄存器的数据不规则时,可能需要依次读取。例如:
当写入下列数据时:
using (var valueByteBlock = new ValueByteBlock(1024))
{
valueByteBlock.WriteUInt16((ushort)2, EndianType.Big);//ABCD端序
valueByteBlock.WriteUInt16((ushort)2000, EndianType.Little);//DCBA端序
valueByteBlock.WriteInt32(int.MaxValue, EndianType.BigSwap);//BADC端序
valueByteBlock.WriteInt64(long.MaxValue, EndianType.LittleSwap);//CDAB端序
//写入到寄存器
await master.WriteMultipleRegistersAsync(1, 2, valueByteBlock.ToArray());
}
就需要依次读取:
//读取寄存器
var response =await master.ReadHoldingRegistersAsync(1, 0, 1 + 1 + 2 + 4);
//创建一个读取器
var reader = response.CreateReader();
//依次读取
Console.WriteLine(reader.ReadInt16(EndianType.Big));
Console.WriteLine(reader.ReadInt16(EndianType.Little));
Console.WriteLine(reader.ReadInt32(EndianType.BigSwap));
Console.WriteLine(reader.ReadInt64(EndianType.LittleSwap));
读写字符串:
using (var valueByteBlock = new ValueByteBlock(1024))
{
//写入字符串,会先用4字节表示字符串长度,然后按utf8编码写入字符串
valueByteBlock.WriteString("Hello");
//写入到寄存器
await master.WriteMultipleRegistersAsync(1, 0, valueByteBlock.ToArray());
}
//读取寄存器
var response =await master.ReadHoldingRegistersAsync(1, 0, 5);//5个长度,10字节
//创建一个读取器
var reader = response.CreateReader();
Console.WriteLine(reader.ReadString());
读写任意类型:
配合序列化模块,可以任意读写任意类型。
上述所有类型可以任意组合使用,只需要读取的时候按序读取即可。
九、ModbusObject操作
9.1 基本使用
一般的,我们使用Modbus
,都是通过Master直接Read
或Write
。所以有时候需要维护的代码会非常多,而且容易出错。
所以,我们提供了ModbusObject
,可以简化Modbus的读写操作。
ModbusObject
可以理解为一个实体类,我们只需要定义需要读写的属性,然后就可以直接读写了。
例如:我们需要读写线圈。
则声明一个新建类MyModbusObject
,继承ModbusObject
。
然后声明一个属性MyProperty1
。类型为bool
。并使用ModbusProperty
特性标记,同时指定站号、数据区、起始地址、超时时间等。
然后在属性实现中使用GetValue
和SetValue
方法。
class MyModbusObject : ModbusObject
{
/// <summary>
/// 声明一个来自线圈的bool属性。
/// <para>
/// 配置:站号、数据区、起始地址、超时时间
/// </para>
/// </summary>
[ModbusProperty(SlaveId = 1, Partition = Partition.Coils, StartAddress = 0, Timeout = 1000)]
public bool MyProperty1
{
get { return this.GetValue<bool>(); }
set { this.SetValue(value); }
}
}
然后我们可以通过IModbusMaster
的扩展方法来创建该对象。
然后可以像访问属性那样的访问Modbus
。
var master = GetModbusTcpMaster();
var myModbusObject = master.CreateModbusObject<MyModbusObject>();
myModbusObject.MyProperty1 = true;//直接赋值线圈
Console.WriteLine(myModbusObject.MyProperty1.ToJsonString());//读取,然后以json格式化
9.2 读写寄存器
对于寄存器,我们也可以以属性的方式直接读写基础类型。
例如下列,我们可以直接读写short
类型。
在配置时,除了可配置站号、数据区、起始地址、超时时间外,还可以配置端序。
class MyModbusObject : ModbusObject
{
/// <summary>
/// 声明一个来自保持寄存器的short属性。
/// <para>
/// 配置:站号、数据区、起始地址、超时时间、端序
/// </para>
/// </summary>
[ModbusProperty(SlaveId = 1, Partition = Partition.HoldingRegisters, StartAddress = 0, Timeout = 1000, EndianType = TouchSocket.Core.EndianType.Big)]
public short MyProperty3
{
get { return this.GetValue<short>(); }
set { this.SetValue(value); }
}
/// <summary>
/// 声明一个来自输入寄存器的short属性。
/// <para>
/// 配置:站号、数据区、起始地址、超时时间、端序
/// </para>
/// </summary>
[ModbusProperty(SlaveId = 1, Partition = Partition.InputRegisters, StartAddress = 0, Timeout = 1000, EndianType = TouchSocket.Core.EndianType.Big)]
public short MyProperty4
{
get { return this.GetValue<short>(); }
}
}
常用的数据类型,基 本都支持,例如:int16、uint16、int32、uint32、int64、uint64、float、double、char等。
9.3 读写数组
当操作的数据是数组时,也可以直接读写。但是需要使用GetValueArray
和SetValueArray
方法。
使用数组时,需要指定数组的长度。也就是Quantity
。
在线圈和离散输入中,该值就是读取的数量。
在寄存器中,该值是读取时的数组长度,并非寄存器个数。例如:当读取int32数组时,如果该值是5,那就是需要读取10个寄存器。
class MyModbusObject : ModbusObject
{
/// <summary>
/// 声明一个来自线圈的bool数组属性。
/// <para>
/// 配置:站号、数据区、起始地址、超时时间、数量
/// </para>
/// </summary>
[ModbusProperty(SlaveId = 1, Partition = Partition.Coils, StartAddress = 1, Timeout = 1000, Quantity = 9)]
public bool[] MyProperty11
{
get { return this.GetValueArray<bool>(); }
set { this.SetValueArray(value); }
}
/// <summary>
/// 声明一个来自离散输入的bool数组属性。
/// <para>
/// 配置:站号、数据区、起始地址、超时时间、数量
/// </para>
/// </summary>
[ModbusProperty(SlaveId = 1, Partition = Partition.DiscreteInputs, StartAddress = 1, Timeout = 1000, Quantity = 9)]
public bool MyProperty22
{
get { return this.GetValue<bool>(); }
}
/// <summary>
/// 声明一个来自保持寄存器的short数组属性。
/// <para>
/// 配置:站号、数据区、起始地址、超时时间、端序、数组长度
/// </para>
/// </summary>
[ModbusProperty(SlaveId = 1, Partition = Partition.HoldingRegisters, StartAddress = 1, Timeout = 1000, EndianType = TouchSocket.Core.EndianType.Big, Quantity = 9)]
public short[] MyProperty33
{
get { return this.GetValueArray<short>(); }
set { this.SetValueArray(value); }
}
/// <summary>
/// 声明一个来自输入寄存器的short数组属性。
/// <para>
/// 配置:站号、数据区、起始地址、超时时间、端序、数组长度
/// </para>
/// </summary>
[ModbusProperty(SlaveId = 1, Partition = Partition.InputRegisters, StartAddress = 0, Timeout = 1000, EndianType = TouchSocket.Core.EndianType.Big, Quantity = 10)]
public short[] MyProperty44
{
get { return this.GetValueArray<short>(); }
}
}