跳到主要内容
版本:2.0.0

内置包适配器

定义

命名空间:TouchSocket.Core
程序集:TouchSocket.Core.dll

一、说明

内置包适配器,是框架内置的,用于解决粘、分包问题的现成适配器。它能一键式解决粘、分包问题。目前内置的包适配器有:

适配器名称功能特点
FixedHeaderPackageAdapter固定包头数据处理适配器固定包头数据处理适配器是处理粘包、分包问题的最有力最可靠最高效最稳定的一种方案,它基本上适用于所有场景。即使跨语言使用,也只需要在其他语言中设计相同算法就可以。
FixedSizePackageAdapter固定长度数据处理适配器固定长度数据处理适配器是将发送的数据通过分割、填补的操作,以达到每次发送、接收的数据都是固定的长度来处理粘包、分包问题。这种方案一般适用于机械臂,机器人控制等场景。
TerminatorPackageAdapter终止因子数据处理适配器终止因子数据处理适配器是通过特殊字符或数值的方式,来达到处理粘包、分包的目的。可随意设置分割因子的值,以及编码方式。不仅如此,还有异常数据设置,在达到设定值时,如果还没有发现分割因子,则抛弃数据。其稳定性仅次于固定包头,且使用场景也比较广泛。
PeriodPackageAdapter周期数据处理适配器周期数据处理适配器是通过时间周期的方式,来处理分包的目的(不包括粘包)。可处理任意数据。但是这也只是一定程度的处理。

二、特点

2.1 固定包头数据处理适配器

  1. 最有力的解决粘包。分包问题。
  2. 是自定义协议的不二选择。
  3. 支持指定包头长度,Byte、Ushort、Int三种类型作为包头。
  4. 最好在客户端与服务器均使用TouchSocket组件时使用。不然就需要非TouchSocket的一方适配包头算法。

2.2 固定长度数据处理适配器

  1. 无论何时,发送与接收的数据长度永远为设定值。
  2. 算法简单,可以比较轻松的实现跨语言、跨框架。
  3. 一般适用于业务数据固定场景,

2.3 终止因子数据处理适配器

  1. 最适用于字符串类(Json,Xml等)的信息交互。
  2. 算法简单,非常容易实现跨语言、跨框架。
  3. 发送普通流数据时,有很小的概率发生提前终止的情况(可设置复杂终止因子来解决)。

2.4 周期数据处理适配器

  1. 可处理任意数据。
  2. 只能解决分包问题,无法解决粘包问题。
  3. 处理效率会有一定延迟。

三、算法解释

3.1 固定包头算法

  • Byte包头算法:以第一个字节作为后续整个数据的长度,整个数据长度区间为[0,255]。
  • Ushort包头算法:前2个字节,且为默认端序(小端)的排列,作为后续整个数据的长度,整个数据长度区间为[0,65535]。
  • Int包头算法(默认配置):前4个字节,且为默认端序(小端)排列,作为后续整个数据的长度,整个数据长度区间为[0,2^31]。

3.2 固定长度数据处理算法

固定长度数据处理算法比较简单,就是事先约定发送数据的长度无论何时都是一致的。

3.3 终止因子分割数据算法

终止因子分割数据算法,就是通过事先约定,发送的数据是以特定数据的组合作为结束的。例如:redis协议,就是以\r\n作为结束。不过值得注意的是,框架内置的不仅可以用字符串作为终止字符,还能以16进制甚至二进制作为终止字符。

3.4 周期数据算法

周期数据处理适配器,就是通过判断收到数据的时间间隔,将极短时间内收到的数据进行合并。能够一定程度的解决分包问题。

四、使用

4.1 使用固定包头适配器

步骤

  1. TouchSocketConfig配置中设置(可以同时指定HeaderType等属性)
  2. 通过Received(事件、方法、插件)中的ByteBlock读取数据。
static TcpClient CreateClient()
{
var client = new TcpClient();
//载入配置
client.Setup(new TouchSocketConfig()
.SetRemoteIPHost("127.0.0.1:7789")
.SetTcpDataHandlingAdapter(() => new FixedHeaderPackageAdapter())
.ConfigureContainer(a =>
{
a.AddConsoleLogger();//添加一个日志注入
}));

client.Connect();//调用连接,当连接不成功时,会抛出异常。
client.Logger.Info("客户端成功连接");
return client;
}

static TcpService CreateService()
{
var service = new TcpService();
service.Received = (client, e) =>
{
//从客户端收到信息
string mes = Encoding.UTF8.GetString(e.ByteBlock.Buffer, 0, e.ByteBlock.Len);//注意:数据长度是byteBlock.Len
client.Logger.Info($"已从{client.Id}接收到信息:{mes}");
};

service.Setup(new TouchSocketConfig()//载入配置
.SetListenIPHosts("tcp://127.0.0.1:7789", 7790)//同时监听两个地址
.SetTcpDataHandlingAdapter(() => new FixedHeaderPackageAdapter())
.ConfigureContainer(a =>
{
a.AddConsoleLogger();//添加一个控制台日志注入(注意:在maui中控制台日志不可用)
})
.ConfigurePlugins(a =>
{
//a.Add();//此处可以添加插件
}));

service.Start();//启动
service.Logger.Info("服务器已启动");
return service;
}
注意

使用该适配器时,最好服务器与客户端均使用TouchSocket,这样更好维护。

同时在发送(Send、SendAsync)数据时,会自动封装数据头,所以不需要手动封装。如果想要发送手动组装的数据,请使用DefaultSend。

注意

接收的数据长度是byteBlock.Len,而不是byteBlock.Buffer.Length。

提示

该适配器,客户端与服务器均适用。

4.2 使用固定长度适配器

步骤

  1. TouchSocketConfig配置中设置,同时指定数据的长度。
  2. 通过Received(事件、方法、插件)中的ByteBlock读取数据(注意:数据长度是byteBlock.Len)。
static TcpClient CreateClient()
{
var client = new TcpClient();
//载入配置
client.Setup(new TouchSocketConfig()
.SetRemoteIPHost("127.0.0.1:7789")
.SetTcpDataHandlingAdapter(() => new FixedSizePackageAdapter(5))
.ConfigureContainer(a =>
{
a.AddConsoleLogger();//添加一个日志注入
}));

client.Connect();//调用连接,当连接不成功时,会抛出异常。
client.Logger.Info("客户端成功连接");
return client;
}

static TcpService CreateService()
{
var service = new TcpService();
service.Received = (client, e) =>
{
//从客户端收到信息
string mes = Encoding.UTF8.GetString(e.ByteBlock.Buffer, 0, e.ByteBlock.Len);//注意:数据长度是byteBlock.Len
client.Logger.Info($"已从{client.Id}接收到信息:{mes}");
};

service.Setup(new TouchSocketConfig()//载入配置
.SetListenIPHosts("tcp://127.0.0.1:7789", 7790)//同时监听两个地址
.SetTcpDataHandlingAdapter(() => new FixedSizePackageAdapter(5))
.ConfigureContainer(a =>
{
a.AddConsoleLogger();//添加一个控制台日志注入(注意:在maui中控制台日志不可用)
})
.ConfigurePlugins(a =>
{
//a.Add();//此处可以添加插件
}));

service.Start();//启动
service.Logger.Info("服务器已启动");
return service;
}
注意

该适配器,在发送数据时,如果数据小于设定长度,会自动使用0进行填补。所以使用该适配器时,应该事前约定固定的长度,并在发送数据时严格遵守。

注意

该适配器,在发送(Send、SendAsync)数据时,会自动封装数据头,所以不需要手动封装。如果想要发送手动组装的数据,请使用DefaultSend。

注意

接收的数据长度是byteBlock.Len,而不是byteBlock.Buffer.Length。

提示

该适配器,客户端与服务器均适用。

4.3 使用终止因子分割适配器

客户端与服务器均适用。下列以服务器为例。

步骤

  1. TouchSocketConfig配置中设置,同时指定数据的长度。
  2. 通过Received(事件、方法、插件)中的ByteBlock读取数据(注意:数据长度是byteBlock.Len)。
static TcpClient CreateClient()
{
var client = new TcpClient();
//载入配置
client.Setup(new TouchSocketConfig()
.SetRemoteIPHost("127.0.0.1:7789")
.SetTcpDataHandlingAdapter(() => new TerminatorPackageAdapter("\r\n"))
.ConfigureContainer(a =>
{
a.AddConsoleLogger();//添加一个日志注入
}));

client.Connect();//调用连接,当连接不成功时,会抛出异常。
client.Logger.Info("客户端成功连接");
return client;
}

static TcpService CreateService()
{
var service = new TcpService();
service.Received = (client, e) =>
{
//从客户端收到信息
string mes = Encoding.UTF8.GetString(e.ByteBlock.Buffer, 0, e.ByteBlock.Len);//注意:数据长度是byteBlock.Len
client.Logger.Info($"已从{client.Id}接收到信息:{mes}");
};

service.Setup(new TouchSocketConfig()//载入配置
.SetListenIPHosts("tcp://127.0.0.1:7789", 7790)//同时监听两个地址
.SetTcpDataHandlingAdapter(() => new TerminatorPackageAdapter("\r\n"))
.ConfigureContainer(a =>
{
a.AddConsoleLogger();//添加一个控制台日志注入(注意:在maui中控制台日志不可用)
})
.ConfigurePlugins(a =>
{
//a.Add();//此处可以添加插件
}));

service.Start();//启动
service.Logger.Info("服务器已启动");
return service;
}
注意

该适配器,在发送(Send、SendAsync)数据时,会自动追加分割符,所以不需要手动封装。如果想要发送手动组装的数据,请使用DefaultSend。

提示

默认情况下终止因子不会保留在数据中,用户可通过ReserveTerminatorCode属性,设为true,来保留终止因子。

注意

接收的数据长度是byteBlock.Len,而不是byteBlock.Buffer.Length。

提示

该适配器,客户端与服务器均适用。

4.4 使用周期适配器

客户端与服务器均适用。下列以服务器为例。

步骤

  1. TouchSocketConfig配置中设置,同时指定数据的长度。
  2. 通过Received(事件、方法、插件)中的ByteBlock读取数据(注意:数据长度是byteBlock.Len)。
static TcpClient CreateClient()
{
var client = new TcpClient();
//载入配置
client.Setup(new TouchSocketConfig()
.SetRemoteIPHost("127.0.0.1:7789")
.SetTcpDataHandlingAdapter(() => new PeriodPackageAdapter() { CacheTimeout=TimeSpan.FromMilliseconds(100) })
.ConfigureContainer(a =>
{
a.AddConsoleLogger();//添加一个日志注入
}));

client.Connect();//调用连接,当连接不成功时,会抛出异常。
client.Logger.Info("客户端成功连接");
return client;
}

static TcpService CreateService()
{
var service = new TcpService();
service.Received = (client, e) =>
{
//从客户端收到信息
string mes = Encoding.UTF8.GetString(e.ByteBlock.Buffer, 0, e.ByteBlock.Len);//注意:数据长度是byteBlock.Len
client.Logger.Info($"已从{client.Id}接收到信息:{mes}");
};

service.Setup(new TouchSocketConfig()//载入配置
.SetListenIPHosts("tcp://127.0.0.1:7789", 7790)//同时监听两个地址
.SetTcpDataHandlingAdapter(() => new PeriodPackageAdapter() { CacheTimeout=TimeSpan.FromMilliseconds(100) })
.ConfigureContainer(a =>
{
a.AddConsoleLogger();//添加一个控制台日志注入(注意:在maui中控制台日志不可用)
})
.ConfigurePlugins(a =>
{
//a.Add();//此处可以添加插件
}));

service.Start();//启动
service.Logger.Info("服务器已启动");
return service;
}
注意

接收的数据长度是byteBlock.Len,而不是byteBlock.Buffer.Length。

提示

该适配器,客户端与服务器均适用。

五、可设置参数

属性描述默认值
MaxPackageSize适配器能接收的最大数据包长度1024*1024*1024字节
CanSendRequestInfo是否允许发送IRequestInfo对象false
CanSplicingSend拼接发送false
CacheTimeoutEnable是否启用缓存超时。true
CacheTimeout缓存超时时间。1秒
UpdateCacheTimeWhenRev是否在收到数据时,即刷新缓存时间。当设为true时,将弱化CacheTimeout的作用,只要一直有数据,则缓存不会过期。当设为false时,则在CacheTimeout的时效内。必须完成单个缓存的数据true

本文示例Demo