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版本:2.0

服务器重置id

定义

命名空间:TouchSocket.Sockets
程序集:TouchSocket.dll

一、说明

每个客户端在连接时,服务器都会为连接的客户端新分配一个唯一的Id。也就是说,在服务器中Id与SocketClient实例就是一一对应的。

二、配置初始Id策略

默认情况下服务器都会根据历史连接数量,为连接的客户端新分配Id。也就是说,第一个连接的,其Id就是1,以此类推。

当然我们可以自由的定义Id策略,只需要在Config配置中,配置SetGetDefaultNewId,自定义新id来源即可。要求不和现连接的客户端id重复。

下列示例,就是使用Guid作为初始Id。

var config = new TouchSocketConfig();
config.SetGetDefaultNewId(()=>Guid.NewGuid().ToString());

三、创建能代表连接的Id

上述这种Id规范,是与连接信息没有任何关联的,这也就意味着,这种方式是无法关联SocketClient的。

但往往,有时候,我们希望,SocketClient的Id,能一定程度的代表一些信息。例如:以客户端的IP和端口,作为唯一id。

那这时候,服务器可以订阅Connecting,然后,为新连接的SocketClient,设置与之有关联信息的id。

m_service.Connecting = (client, e) => //有客户端正在连接
{
e.Id = $"{client.IP}:{client.Port}";
};
提示

上述行为通过插件实现可能更加优雅。

四、即时修改id

上述修改Id的方式,应该还不足以应对所有情况。有时候我们希望,在该连接完成,且经过某种验证之后再设置新的id,那么我们可以通过ResetId的方法,来实现需求。

4.1 通过Service直接修改

service.ResetId("oldId","newId");

4.2 通过SocketClient修改

socketClient.ResetId("newId");
备注

上述的Id标识,仅仅是服务器(TcpService)和辅助客户端(SocketClient)之间的关联。与客户端(TcpClient)是没有任何关系的。