创建TcpClient
定义
定义
一、说明
TcpClient是Tcp系客户端基类,他直接参与tcp的连接、发送、接收、处理、断开等,他的业务与服务器的SocketClient是一一对应的。
二、特点
- 简单易用。
- IOCP多线程。
- 内存池支持
- 高性能
- 适配器预处理,一键式解决分包、粘包、对象解析(如HTTP,Json)等。
- 超简单的同步发送、异步发送、接收等操作。
- 基于委托、插件驱动,让每一步都能执行AOP。
三、产品应 用场景
- 所有Tcp基础使用场景:可跨平台、跨语言使用。
- 自定义协议解析场景:可解析任意数据格式的TCP数据报文。
四、可配置项
可配置项
SetMaxPackageSize
数据包最大值(单位:byte),默认1024×1024×10。该值会在适当时间,直接作用DataHandlingAdapter.MaxPackageSize。
SetReceiveType
接收类型。
- AUTO:自动接收模式。
- None:不投递IO接收申请,用户可通过GetStream,获取到流以后,自己处理接收。注意:连接端不会感知主动断开。
SetServiceSslOption
Ssl配置,为Null时则不启用。
SetRemoteIPHost
链接到的远程IPHost,支持域名。支持类型:
- 使用IPv4,传入形如:127.0.0.1:7789的字符串即可。
- 使用IPv6,传入形如:[*::*]:7789的字符串即可。
- 使用域名,必须包含协议类型,形如:http://baidu.com或者https://baidu.com:80
- 使用IPv6域名,必须包含协议类型,形如:http://[*::*]:80
SetClientSslOption
客户端Ssl配置,为Null时则不启用。 注意,当RemoteIPHost使用https、wss的域名时,该配置会使用系统默认配置生效。
SetKeepAliveValue
为Socket设置的属性。 注意:该配置仅在window平台生效。
SetBindIPHost
绑定端口。
- 在UdpSessionBase中表示本地监听地址
- 在TcpClient中表示固定客户端端口号。
UseDelaySender
使用延迟发送。众所周知,tcp数据报文为了发送效率,会默认启用延迟算法。但是这种设置,只能一定程度的缓解小数据发送效 率低的问题,因为它为了保证多线程发送的有序性,在send函数中设置了线程同步,所以说,每调用一次send,实际上都是巨大的性能消耗(此处用iocp发送亦然)。所以,要解决该问题, 最终还是要将小数据,组合成大数据,这样才能更高效率的发送。所以,DelaySender正是负责此类工作的。
使用DelaySender,会一定程度的降低发送的及时性,但是降低程度并不高,简单来说:
如果一个包大于512kb,则不会延迟,直接发送。 如果发送第一个包,与第二个包的时间间隔小于一个线程池线程调度的时间(这个时间极短,一般来说会在10微秒左右),则会将这两个包压缩为一个包发送。
UseNoDelay
设置Socket的NoDelay属性,默认false。
SetSendTimeout
设置发送超时时间,默认0ms,即禁用该配置。
五、支持插件
插件方法 | 功能 |
---|---|
ITcpConnectingPlugin | 此时Socket实际上已经完成连接,但是并没有启动接收,然后触发。 |
ITcpConnectedPlugin | 同意连接,且成功启动接收后触发 |
ITcpDisconnectingPlugin | 当客户端主动调用Close时触发 |
ITcpDisconnectedPlugin | 当客户端断开连接 后触发 |
ITcpReceivingPlugin | 在收到原始数据时触发,所有的数据均在ByteBlock里面。 |
ITcpReceivedPlugin | 在收到适配器数据时触发,根据适配器类型,数据可能在ByteBlock或者IRequestInfo里面。 |
ITcpSendingPlugin | 当即将发送数据时,调用该方法在适配器之后,接下来即会发送数据。 |
六、创建TcpClient
6.1 简单创建
简单的处理逻辑可通过Connecting、Connected、Received等委托直接实现。
代码如下:
var tcpClient = new TcpClient();
tcpClient.Connecting = (client, e) => { return EasyTask.CompletedTask; };//即将连接到服务器,此时已经创建socket,但是还未建立tcp
tcpClient.Connected = (client, e) => {return EasyTask.CompletedTask; };//成功连接到服务器
tcpClient.Disconnecting = (client, e) => {return EasyTask.CompletedTask; };//即将从服务器断开连接。此处仅主动断开才有效。
tcpClient.Disconnected = (client, e) => {return EasyTask.CompletedTask; };//从服务器断开连接,当连接不成功时不会触发。
tcpClient.Received = (client, e) =>
{
//从服务器收到信息。但是一般byteBlock和requestInfo会根据适配器呈现不同的 值。
var mes = Encoding.UTF8.GetString(e.ByteBlock.Buffer, 0, e.ByteBlock.Len);
tcpClient.Logger.Info($"客户端接收到信息:{mes}");
return EasyTask.CompletedTask;
};
//载入配置
tcpClient.Setup(new TouchSocketConfig()
.SetRemoteIPHost("127.0.0.1:7789")
.ConfigureContainer(a =>
{
a.AddConsoleLogger();//添加一个日志注入
}));
tcpClient.Connect();//调用连接,当连接不成功时,会抛出异常。
//Result result = tcpClient.TryConnect();//或者可以调用TryConnect
//if (result.IsSuccess())
//{
//}
tcpClient.Logger.Info("客户端成功连接");
tcpClient.Send("RRQM");
6.2 继承实现
一般继承实现的话,可以从TcpClientBase继承。
class MyTcpClient : TcpClientBase
{
protected override async Task ReceivedData(ReceivedDataEventArgs e)
{
//此处逻辑单线程处理。
//此处处 理数据,功能相当于Received委托。
string mes = Encoding.UTF8.GetString(e.ByteBlock.Buffer, 0, e.ByteBlock.Len);
Console.WriteLine($"已接收到信息:{mes}");
await base.ReceivedData(e);
}
}
var tcpClient = new MyTcpClient();
//载入配置
tcpClient.Setup(new TouchSocketConfig()
.SetRemoteIPHost("127.0.0.1:7789")
.ConfigureContainer(a =>
{
a.AddConsoleLogger();//添加一个日志注入
}));
tcpClient.Connect();//调用连接,当连接不成功时,会抛出异常。
七、接收数据
在TcpClient中,接收数据的方式有很多种。多种方式可以组合使用。
7.1 Received委托处理
当使用TcpClient创建客户端时,内部已经定义好了一个外置委托Received,可以通过该委托直接接收数据。
var tcpClient = new TcpClient();
tcpClient.Received = (client, e) =>
{
//从服务器收到信息
string mes = Encoding.UTF8.GetString(e.ByteBlock.Buffer, 0, e.ByteBlock.Len);
Console.WriteLine($"接收到信息:{mes}");
return EasyTask.CompletedTask;
};
tcpClient.Connect("127.0.0.1:7789");
7.2 插件处理
按照TouchSocket的设计理念,使用插件处理数据,是一项非常简单,且高度解耦的方式。步骤如下:
(1)声明插件
插件可以先继承PluginBase
,然后再实现需要的功能插件接口,可以按需选择泛型或者非泛型实现。
如果已经有继承类,直接实现IPlugin
接口即可。
public class MyPlugin : PluginBase, ITcpReceivedPlugin<TcpClient>
{
public Task OnTcpReceived(TcpClient client, ReceivedDataEventArgs e)
{
//这里处理数据接收
//根据适配器类型,e.ByteBlock与e.RequestInfo会呈现不同的值,具体看文档=》适配器部分。
ByteBlock byteBlock = e.ByteBlock;
IRequestInfo requestInfo = e.RequestInfo;
////表示该数据已经被本插件处理,无需再投递到其他插件。
return e.InvokeNext();
}
}
(2)创建使用插件处理的客户端
var client = new TcpClient();
client.Setup(new TouchSocketConfig()
.SetRemoteIPHost("127.0.0.1:7789")
.ConfigureContainer(a =>
{
a.AddConsoleLogger();
})
.ConfigurePlugins(a =>
{
a.Add<MyPlugin>();
}));
client.Connect();
当接收数据时,ByteBlock与RequestInfo的值会根据适配器类型不同而不同。并且,当数据存于ByteBlock时,其实际的数据长度是ByteBlock.Length(Len)。而不是ByteBlock.Buffer.Length
7.3 异步阻塞接收
异步阻塞接收,即使用await的方式接收数据。其特点是能在代码上下文中,直接获取到收到的数据。例如:
var client = new TcpClient();
client.Connect("127.0.0.1:7789");//连接
//receiver可以复用,不需要每次接收都新建
using (var receiver = client.CreateReceiver())
{
while (true)
{
//receiverResult必须释放
using (var receiverResult = await receiver.ReadAsync(CancellationToken.None))
{
if (receiverResult.IsClosed)
{
//断开连接了
return;
}
//从服务器收到信息。
var mes = Encoding.UTF8.GetString(receiverResult.ByteBlock.Buffer, 0, receiverResult.ByteBlock.Len);
client.Logger.Info($"客户端接收到信息:{mes}");
//如果是适配器信息,则可以直接获取receiverResult.RequestInfo;
}
}
}
异步阻塞接收,在等待接收数据时,不会阻塞线程资源,所以即使大量使用,也不会影响性能。
八、发送数据
【同步发送】
TcpClient已经内置了三种同步发送方法,直接调用就可以发送,但需要注意的是,通过该方法发送的数据,会经过适配器,如果想要直接发送,请使用DefaultSend。如果发送失败,则会立即抛出异常。
public virtual void Send(byte[] buffer);
public virtual void Send(ByteBlock byteBlock);
public virtual void Send(byte[] buffer, int offset, int length);
【异步发送】
TcpClient已经内置了三种异步发送方法,直接调用就可以发送。如果发送失败,await就会触发异常。
public virtual Task SendAsync(byte[] buffer);
public virtual Task SendAsync(byte[] buffer, int offset, int length);
框架不仅内置了Send
字节的发送,也扩展了字符串等常见数据的发送。而且还包括了TrySend
等不会抛出异常的发送方法。