创建命名管道服务器
定义
命名空间:TouchSocket.NamedPipe
程序集:TouchSocket.NamedPipe.dll
一、说明
NamedPipeService是命名管道系服务器基类,它不参与实际的数据交互,只是配置、激活、管理、注销、重建NamedPipeSessionClient类实例。而NamedPipeSessionClient是当**NamedPipeClient(客户端)**成功连接服务器以后,由服务器新建的一个实例类,后续的所有通信,也都是通过该实例完成的。
二、特点
- 简单易用。
- 异步执行。
- 内存池支持
- 高性能(实测服务器单客户端单线程,每秒可接收数据流量可达6.5GB/s )。
- 多管道名称监听(可以一次性监听多个管道名称)
- 适配器预处理,一键式解决分包、粘包、对象解析等(即适用于Tcp的一切适配器)。
- 超简单的同步发送、异步发送、接收等操作。
- 基于委托、插件驱动,让每一步都能执行AOP。
三、产品应用场景
- 所有本机IPC(进程通讯)基础使用场景:可跨平台、跨语言使用。
四、服务器架构
服务器在收到新客户端连接时,会创建一个NamedPipeSessionClient
的派生类实例,与客户端NamedPipeClient
一一对应,后续的数据通信均由此实例负责。
NamedPipeSessionClient
在Service里面以字典映射。Id为键,NamedPipeSessionClient
本身为值。
五、可配置项
可配置项
六、支持插件
插件方法 | 功能 |
---|---|
INamedPipeConnectingPlugin | 此时管道实际上已经完成连接,但是并没有启动接收,然后触发。 |
INamedPipeConnectedPlugin | 同意连接,且成功启动接收后触发 |
INamedPipeClosingPlugin | 当客户端主动调用Close时触发 |
INamedPipeClosedPlugin | 当客户端断开连接后触发 |
INamedPipeReceivingPlugin | 在收到原始数据时触发,所有的数据均在ByteBlock里面。 |
INamedPipeReceivedPlugin | 在收到适配器数据时触发,根据适配器类型,数据可能在ByteBlock或者IRequestInfo里面。 |
INamedPipeSendingPlugin | 当即将发送数据时,调用该方法在适配器之后,接下来即会发送数据。 |
IIdChangedPlugin | 当NamedPipeSessionClient的Id发生改变时触发。 |
七、创建NamedPipeService
7.1 简单创建
直接初始化NamedPipeService,会使用默认的NamedPipeSessionClient。 简单的处理逻辑可通过Connecting、Connected、Received等委托直接实现。
代码如下:
var service = new NamedPipeService();
service.Connecting = (client, e) => { return EasyTask.CompletedTask; };//有客户端正在连接
service.Connected = (client, e) => { return EasyTask.CompletedTask; };//有客户端成功连接
service.Closing = (client, e) => { return EasyTask.CompletedTask; };//有客户端正在断开连接,只有当主动断开时才有效。
service.Closed = (client, e) => { return EasyTask.CompletedTask; };//有客户端断开连接
service.Received = async (client, e) =>
{
//从客户端收到信息
string mes = e.ByteBlock.Span.ToString(Encoding.UTF8);
client.Logger.Info($"已从{client.Id}接收到信息:{mes}");
await client.SendAsync(mes);//将收到的信息直接返回给发送方
//await client.SendAsync("id",mes);//将收到的信息返回给特定ID的客户端
////将收到的信息返回给在线的所有客户端。
////注意:这只是个设计建议,实际上群发应该使用生产者消费者的设计模式
//var ids = service.GetIds();
//foreach (var clientId in ids)
//{
// if (clientId != client.Id)//不给自己发
// {
// await service.SendAsync(clientId, mes);
// }
//}
};
await service.SetupAsync(new TouchSocketConfig()//载入配置
.SetPipeName("TouchSocketPipe")//设置命名管道名称
.ConfigureContainer(a =>
{
a.AddConsoleLogger();//添加一个控制台日志注入(注意:在maui中控制台日志不可用)
})
.ConfigurePlugins(a =>
{
//a.Add();//此处可以添加插件
}));
await service.StartAsync();//启动
Service.StartAsync()方法并不会阻塞当前运行,所以当在控制台运行时,可能需要使用Console.ReadKey()等操作进行阻塞。
7.2 泛型创建
通过泛型创建服务器,可以实现很多有意思,且能重写一些有用的功能。下面就演示,如何通过泛型创建服务器。
代码如下:
(1)建立NamedPipeSessionClient
继承类。
public class MySessionClient : NamedPipeSessionClient
{
protected override async Task OnNamedPipeReceived(ReceivedDataEventArgs e)
{
//此处逻辑单线程处理。
//此处处理数据,功能相当于Received委托。
string mes = e.ByteBlock.Span.ToString(Encoding.UTF8);
Console.WriteLine($"已接收到信息:{mes}");
await base.OnNamedPipeReceived(e);
}
}
(2)建立NamedPipeService
继承类。实际上如果业务不涉及服务器配置的话,可以省略该步骤,使用NamedPipeService的泛型直接创建。
public class MyService : NamedPipeService<MySessionClient>
{
protected override void LoadConfig(TouchSocketConfig config)
{
//此处加载配置,用户可以从配置中获取配置项。
base.LoadConfig(config);
}
protected override MySessionClient NewClient()
{
return new MySessionClient();
}
protected override Task OnNamedPipeConnecting(MySessionClient socketClient, ConnectingEventArgs e)
{
//此处逻辑会多线程处理。
//e.Id:对新连接的客户端进行ID初始化,默认情况下是按照设定的规则随机分配的。
//但是按照需求,您可以自定义设置,例如设置为其IP地址。但是需要注意的是id必须在生命周期内唯一。
//e.IsPermitOperation:指示是否允许该客户端链接。
return base.OnNamedPipeConnecting(socketClient, e);
}
}
(3)创建服务器(包含MyService)。
var service = new MyService();
await service.StartAsync("TouchSocketPipe");//设置命名管道名称,启动
由上述代码可以看出,通过继承,可以更加灵活的实现扩展。但实际上,很多业务我们希望大家能通过插件完成。
八、配置监听
8.1 Config直接配置
服务器在配置监听时,有多种方式实现。其中最简单、最常见的配置方式就是通过Config直接配置。
var service = new NamedPipeService();
await service.SetupAsync(new TouchSocketConfig()//载入配置
.SetPipeName("TouchSocketPipe"));//设置命名管道名称
await service.StartAsync();//启动
8.2 直接添加监听配置
直接添加监听配置是更加个性化的监听配置,它可以单独控制指定监听地址的具体配置,例如:使用何种适配器等。
var service = new NamedPipeService();
await service.SetupAsync(new TouchSocketConfig()//载入配置
.SetPipeName("TouchSocketPipe")//设置默认命名管道名称
.SetNamedPipeListenOptions(list =>
{
//如果想实现多个命名管道的监听,即可这样设置,一直Add即可。
list.Add(new NamedPipeListenOption()
{
Adapter = () => new NormalDataHandlingAdapter(),
Name = "TouchSocketPipe2"//管道名称
});
list.Add(new NamedPipeListenOption()
{
Adapter = () => new NormalDataHandlingAdapter(),
Name = "TouchSocketPipe3"//管道名称
});
})
.ConfigureContainer(a =>//容器的配置顺序应该在最前面
{
a.AddConsoleLogger();//添加一个控制台日志注入(注意:在maui中控制台日志不可用)
})
.ConfigurePlugins(a =>
{
//a.Add();//此处可以添加插件
}));
await service.StartAsync();//启动
SetPipeName
可以和SetNamedPipeListenOptions
可以同时使用,但是需要注意的是,Config的全局配置仅会对SetPipeName
单独生效的。SetNamedPipeListenOptions
的地址配置均是单独配置的。
8.3 动态添加、移除监听配置
服务器支持在运行时,动态添加,和移除监听配置,这极大的为灵活监听提供了方便,并且还不影响现有连接。可以轻量级的实现Stop操作。
var service = new NamedPipeService();
await service.SetupAsync(new TouchSocketConfig());
await service.StartAsync();//启动
service.AddListen(new NamedPipeListenOption()//在Service运行时,可以调用,直接添加监听
{
Name = "TouchSocketPipe4",//名称用于区分监听
Adapter = () => new FixedHeaderPackageAdapter(),//可以单独对当前地址监听,配置适配器,还有其他可配置项,都是单独对当前地址有效。
});
foreach (var item in service.Monitors)
{
service.RemoveListen(item);//在Service运行时,可以调用,直接移除现有监听
}
九、接收数据
在NamedPipeService中,接收数据的方式有很多种。多种方式可以组合使用。
9.1 Received委托处理
当使用NamedPipeService(非泛型)创建服务器时,内部已经定义好了一个外置委托Received,可以通过该委托直接接收数据。
var service = new NamedPipeService();
service.Received = (client, e) =>
{
//从客户端收到信息
string mes = e.ByteBlock.Span.ToString(Encoding.UTF8);
client.Logger.Info($"已从{client.Id}接收到信息:{mes}");
return EasyTask.CompletedTask;
};
await service.StartAsync("TouchSocketPipe");//启动
9.2 重写NamedPipeSessionClient处理
正如6.2所示,可以直接在MySessionClient的重写ReceivedData中直接处理数据。
9.3 插件处理
按照TouchSocket的设计理念,使用插件处理数据,是一项非常简单,且高度解耦的方式。步骤如下:
(1)声明插件
插件可以先继承PluginBase
,然后再实现需要的功能插件接口,可以按需选择泛型或者非泛型实现。
如果已经有继承类,直接实现IPlugin
接口即可。
class MyNamedPipePlugin : PluginBase, INamedPipeConnectedPlugin, INamedPipeClosedPlugin, INamedPipeReceivedPlugin
{
private readonly ILog m_logger;
public MyNamedPipePlugin(ILog logger)
{
this.m_logger = logger;
}
public async Task OnNamedPipeClosed(INamedPipeSession client, ClosedEventArgs e)
{
this.m_logger.Info("Disconnected");
await e.InvokeNext();
}
public async Task OnNamedPipeConnected(INamedPipeSession client, ConnectedEventArgs e)
{
this.m_logger.Info("Connected");
await e.InvokeNext();
}
public async Task OnNamedPipeReceived(INamedPipeSession client, ReceivedDataEventArgs e)
{
this.m_logger.Info(e.ByteBlock.ToString());
await e.InvokeNext();
}
}
(2)创建使用插件处理的服务器
var service = new NamedPipeService();
await service.SetupAsync(new TouchSocketConfig()
.SetPipeName("TouchSocketPipe")//设置命名管道名称
.ConfigureContainer(a =>
{
a.AddConsoleLogger();
})
.ConfigurePlugins(a =>
{
a.Add<MyNamedPipePlugin>();
}));
await service.StartAsync();
9.4 异步阻塞接收
异步阻塞接收,即使用await
的方式接收数据。其特点是能在代码上下文中,直接获取到收到的数据。
只是在服务器使用异步阻塞时,建议直接在Connected
触发时相关使用。
下列将以插件为例:
class NamedPipeServiceReceiveAsyncPlugin : PluginBase, INamedPipeConnectedPlugin
{
public async Task OnNamedPipeConnected(INamedPipeSession client, ConnectedEventArgs e)
{
if (client is INamedPipeSessionClient sessionClient)
{
//receiver可以复用,不需要每次接收都新建
using (var receiver = sessionClient.CreateReceiver())
{
while (true)
{
//receiverResult每次接收完必须释放
using (var receiverResult = await receiver.ReadAsync(CancellationToken.None))
{
//收到的数据,此处的数据会根据适配器投递不同的数据。
var byteBlock = receiverResult.ByteBlock;
var requestInfo = receiverResult.RequestInfo;
if (receiverResult.IsCompleted)
{
//断开连接了
Console.WriteLine($"断开信息:{receiverResult.Message}");
return;
}
//如果数据是从ByteBlock投递
if (byteBlock != null)
{
Console.WriteLine(byteBlock.Span.ToString(Encoding.UTF8));
}
//如果是适配器信息,则可以直接处理requestInfo;
}
}
}
}
}
}
在异步阻塞接收时,当接收的数据不满足解析条件时,还可以缓存起来,下次一起处理。
例如:下列将演示接收字符串,当没有发现“\r\n”时,将缓存数据,直到发现重要字符。
其中,CacheMode
与MaxCacheSize
是启用缓存的重要属性。byteBlock.Seek
则是将已读取的数据游标移动至指定位置。
class NamedPipeServiceReceiveAsyncPlugin : PluginBase, INamedPipeConnectedPlugin
{
public async Task OnNamedPipeConnected(INamedPipeSession client, ConnectedEventArgs e)
{
if (client is INamedPipeSessionClient sessionClient)
{
//receiver可以复用,不需要每次接收都新建
using (var receiver = sessionClient.CreateReceiver())
{
receiver.CacheMode = true;
receiver.MaxCacheSize = 1024 * 1024;
var rn = Encoding.UTF8.GetBytes("\r\n");
while (true)
{
//receiverResult每次接收完必须释放
using (var receiverResult = await receiver.ReadAsync(CancellationToken.None))
{
//收到的数据,此处的数据会根据适配器投递不同的数据。
var byteBlock = receiverResult.ByteBlock;
var requestInfo = receiverResult.RequestInfo;
if (receiverResult.IsCompleted)
{
//断开连接了
Console.WriteLine($"断开信息:{receiverResult.Message}");
return;
}
//在CacheMode下,byteBlock将不可能为null
var index = 0;
while (true)
{
var r = byteBlock.Span.Slice(index).IndexOf(rn);
if (r < 0)
{
break;
}
var str = byteBlock.Span.Slice(index, r).ToString(Encoding.UTF8);
Console.WriteLine(str);
index += rn.Length;
index += r;
}
byteBlock.Seek(index);
}
}
}
}
}
}
异步阻塞接收,在等待接收数据时,不会阻塞线程资源,所以即使大量使用,也不会影响性能。
十、发送数据
按照架构图,每个客户端成功连接后,服务器都会创建一个派生自NamedPipeSessionClient的实例,并将其存以生成的Id为键,存在一个字典中。
所以,service提供了一下原生方法,可以通过id直接将数据发送至指定客户端。
//原生
public Task SendAsync(string id, ReadOnlyMemory<byte> memory);
public Task SendAsync(string id, IRequestInfo requestInfo);