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版本:3.0

独立使用适配器

定义

命名空间:TouchSocket.Sockets
程序集:TouchSocket.dll

一、说明

适配器的机制,是非常好的解封包机制,那这么好的机制,我们在设计的时候,也想到了单独使用适配器的情况。例如:

  1. 对于串口通信,可以使用适配器解包。

二、使用

FixedHeaderPackageAdapter adapter = new FixedHeaderPackageAdapter();

bool sendCallBack = false;
bool receivedCallBack = false;

byte[] sentData = null;
adapter.SendCallBack = (buffer, offset, length) =>
{
//此处会回调发送的最终调用。例如:此处使用固定包头,则发送的数据为4+n的封装。
sentData = new byte[length];
Array.Copy(buffer, offset, sentData, 0, length);
if (length == 4 + 4)
{
sendCallBack = true;
}
};

adapter.ReceivedCallBack = (byteBlock, requestInfo) =>
{
//此处会回调接收的最终触发,例如:此处使用的固定包头,会解析4+n的数据为n。

if (byteBlock.Len == 4)
{
receivedCallBack = true;
}
};

byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes("RRQM");

adapter.SendInput(data, 0, data.Length);//模拟输入,会在SendCallBack中输出最终要发送的数据。

using (ByteBlock block = new ByteBlock())
{
block.Write(sentData);
block.Pos = 0;
adapter.ReceivedInput(block);//模拟输出,会在ReceivedCallBack中输出最终收到的实际数据。
}
提示

上述仅仅是以固定包头适配器示例的,实际上对于其他所有的适配器均可以使用。