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版本:1.3.9

依赖属性

一、说明

用过WPF的小伙伴一定对依赖属性不陌生。所以TouchSocket模仿其结构,创建了适用于网络框架的依赖属性。

二、什么是依赖属性?

我们知道常规属性,就是拥有get,set访问器的字段,叫做属性。

class MyClass
{
public int MyProperty { get; set; }
}

而依赖属性,则是具有注入特征的属性。它具有如下特性:

  1. 可以像普通属性一样,声明在类内部(示例1),对外界的公布和常规数据一模一样。
  2. 声明在静态类中,做成扩展方法,实现真正的注入型属性(示例2)。
  3. 可以声明初始值。

2.1 内部声明

  1. 继承DependencyObject
  2. 按如下格式生成属性项(propdp代码块可快速实现)
class MyDependencyObject: DependencyObject
{
/// <summary>
/// 属性项
/// </summary>
public int MyProperty1
{
get { return GetValue(MyPropertyProperty1); }
set { SetValue(MyPropertyProperty1, value); }
}

/// <summary>
/// 依赖项
/// </summary>
public static readonly DependencyProperty<int> MyPropertyProperty1 =
DependencyProperty<int>.Register("MyProperty1", typeof(MyDependencyObject), 10);

}

2.2 扩展声明

扩展声明,必须要提前声明扩展类。

下列示例声明一个MyProperty的属性扩展。

public static class DependencyExtensions
{
/// <summary>
/// 依赖项
/// </summary>
public static readonly DependencyProperty<int> MyPropertyProperty2 =
DependencyProperty<int>.Register("MyProperty2", typeof(DependencyExtensions), 10);

/// <summary>
/// 设置MyProperty2
/// </summary>
/// <typeparam name="TClient"></typeparam>
/// <param name="client"></param>
/// <param name="value"></param>
/// <returns></returns>
public static TClient SetMyProperty2<TClient>(this TClient client, int value) where TClient : IDependencyObject
{
client.SetValue(MyPropertyProperty2, value);
return client;
}

/// <summary>
/// 获取MyProperty2
/// </summary>
/// <typeparam name="TClient"></typeparam>
/// <param name="client"></param>
/// <returns></returns>
public static int GetMyProperty2<TClient>(this TClient client) where TClient : IDependencyObject
{
return client.GetValue(MyPropertyProperty2);
}
}

那么这时候,MyDependencyObject对象即可赋值和获取MyProperty2的属性。

MyDependencyObject obj=new MyDependencyObject();
obj.SetMyProperty2(2);//扩展属性必须通过扩展方法
int value=obj.GetMyProperty2();
提示

扩展的SetMyProperty2GetMyProperty2不是必须的。如果没有这两个方法,我们依然可以使用GetValueSetValue方法访问。

MyDependencyObject obj=new MyDependencyObject();
obj.SetValue(DependencyExtensions.MyPropertyProperty2,2);
int value=obj.GetValue(DependencyExtensions.MyPropertyProperty2);

三、场景

假设以下情况: 有一个Person类,已经被封装好了,甚至已经被编译成dll了。但是他只有一个Age属性,如果我们想在开发后期再添加属性,应该怎么办呢?

常规做法就是继承,然后在子类添加属性。亦或者修改源码,重新编译。

无论哪一种都有很大的麻烦事。

继承,会让显式的Person类无法使用声明到子类的属性,到时候必须进行强制转换,而一旦继承分支多起来的话,将非常糟糕。

而重新编译,带来的问题就更大了,总不能把属性都声明在父类吧。何况还有dll版本依赖问题,同事推脱问题,巴拉巴拉。

public class Person
{
/// <summary>
/// 年龄
/// </summary>
public int Age { get; set; }//常规属性
}

那我们如何解决呢?

我们可以在一开始,就将Person类按如下声明。继承DependencyObject。

public class Person : DependencyObject
{
/// <summary>
/// 年龄
/// </summary>
public int Age { get; set; }//常规属性
}
提示

如果不方便继承,也可以实现IDependencyObject接口,但是可能你需要复制DependencyObject的实现源码到你的基类中。

然后,就Ok了。当后续你需要什么属性的时候,自己声明扩展即可。

这样,你就可以随意的往Person类中添加属性了。

public static class DependencyExtensions
{
/// <summary>
/// 依赖项
/// </summary>
public static readonly DependencyProperty<int> MyPropertyProperty2 =
DependencyProperty<int>.Register("MyProperty2", typeof(DependencyExtensions), 10);

/// <summary>
/// 设置MyProperty2
/// </summary>
/// <typeparam name="TClient"></typeparam>
/// <param name="client"></param>
/// <param name="value"></param>
/// <returns></returns>
public static TClient SetMyProperty2<TClient>(this TClient client, int value) where TClient : IDependencyObject
{
client.SetValue(MyPropertyProperty2, value);
return client;
}

/// <summary>
/// 获取MyProperty2
/// </summary>
/// <typeparam name="TClient"></typeparam>
/// <param name="client"></param>
/// <returns></returns>
public static int GetMyProperty2<TClient>(this TClient client) where TClient : IDependencyObject
{
return client.GetValue(MyPropertyProperty2);
}
}
提示

在声明扩展时,还可以对where TClient : IDependencyObject进行泛型约束,这样,就能管理属性的作用域了。

四、优缺点

优点:

  1. 可以不声明在类内部。这意味着可以从外部注入。
  2. 不需要初始赋值,也就意味着创建大量对象时,可以不需要占用太多内存。

缺点:

  1. 对性能有一定性能影响。准确说,对于值类型,有拆装箱、查字典两个损耗。对于引用类型,会多一个字典查询操作。但是这种性能损耗,经实测,在1亿次存取时,才有不到一秒的差距。