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版本:1.3.9

创建TcpService

一、说明

TcpService是Tcp系服务器基类,它不参与实际的数据交互,只是配置、激活、管理、注销、重建SocketClient类实例。而SocketClient是当**TcpClient(客户端)**成功连接服务器以后,由服务器新建的一个实例类,后续的所有通信,也都是通过该实例完成的。

二、特点

  • 简单易用。
  • IOCP多线程。
  • 内存池支持
  • 高性能(实测服务器单客户端单线程,每秒可接收200w条8字节的信息,接收数据流量可达2.5GB/s)。
  • 多地址监听(可以一次性监听多个IP及端口)
  • 适配器预处理,一键式解决分包粘包、对象解析(如HTTP,Json)等。
  • 超简单的同步发送、异步发送、接收等操作。
  • 基于委托、插件驱动,让每一步都能执行AOP。

三、产品应用场景

  • 所有Tcp基础使用场景:可跨平台、跨语言使用。
  • 自定义协议解析场景:可解析任意数据格式的TCP数据报文。

四、服务器架构

服务器在收到新客户端连接时,会创建一个SocketClient的派生类实例,与客户端TcpClient一一对应,后续的数据通信均由此实例负责。

SocketClient在Service里面以字典映射。ID为键,SocketClient本身为值。

五、可配置项

可配置项

SetBufferLength

发送、接收缓存容量(单位:byte),默认1024×64。设置建议:

  1. 如果数据包较小,建议10k左右的值。更加节约内存。
  2. 如果数据包较大,例如文件传输等,建议64k,甚至更大的值。
  3. 该值虽然无上限,但是一般不要超过1Mb,不然不仅没意义,还很浪费

SetMaxPackageSize

数据包最大值(单位:byte),默认1024×1024×10。该值会在适当时间,直接作用DataHandlingAdapter.MaxPackageSize。

SetThreadCount

多线程数量。该值在Auto模式下指示线程池的最少线程数量和IO线程数量。

设置建议:

  1. 异步处理接收数据,此时线程数量设置为内核线程左右的值即可。
  2. 同步处理接收数据,此时应当考虑两个因素。该操作是否为耗时操作,如果是,则该值在允许范围内,应当设置更可能大的值。如果不是,则设置为内核线程左右的值即可。

SetGetDefaultNewID

配置初始ID的分配策略

SetListenIPHosts

监听IP和端口号组,可以一次性设置多个地址。

SetServerName

服务器标识名称,无实际使用意义。

SetBacklogProperty

Tcp半连接挂起连接队列的最大长度。默认为30

SetMaxCount

最大可连接数,默认为10000

SetReceiveType

接收类型。

  • AUTO:自动接收模式。
  • None:不投递IO接收申请,用户可通过GetStream,获取到流以后,自己处理接收。注意:连接端不会感知主动断开。

UsePlugin

是否启用插件。在启用时或许会带来一点点性能损耗,基本上不是千万数据交互根本不值一提。

SetServiceSslOption

Ssl配置,为Null时则不启用。

UseNoDelay

设置Socket的NoDelay属性,默认false。

UseDelaySender

使用延迟发送。众所周知,tcp数据报文为了发送效率,会默认启用延迟算法。但是这种设置,只能一定程度的缓解小数据发送效率低的问题,因为它为了保证多线程发送的有序性,在send函数中设置了线程同步,所以说,每调用一次send,实际上都是巨大的性能消耗(此处用iocp发送亦然)。所以,要解决该问题, 最终还是要将小数据,组合成大数据,这样才能更高效率的发送。所以,DelaySender正是负责此类工作的。

使用DelaySender,会一定程度的降低发送的及时性,但是降低程度并不高,简单来说:

  1. 如果一个包大于512kb,则不会延迟,直接发送。
  2. 如果发送第一个包,与第二个包的时间间隔小于一个线程池线程调度的时间(这个时间极短,一般来说会在10微秒左右),则会将这两个包压缩为一个包发送。

UseReuseAddress

启用端口复用。该配置可在服务器、或客户端在监听端口时,运行监听同一个端口。可以一定程度缓解端口来不及释放的问题。

SetRemoteIPHost

链接到的远程IPHost,支持域名。支持类型:

  1. 使用IP&Port,传入形如:127.0.0.1:7789的字符串即可。
  2. 使用域名,必须包含协议类型,形如:http://baidu.com或者https://baidu.com:80

SetClientSslOption

客户端Ssl配置,为Null时则不启用。 注意,当RemoteIPHost使用https、wss的域名时,该配置会使用系统默认配置生效。

SetKeepAliveValue

为Socket设置的属性。 注意:该配置仅在window平台生效。

SetBindIPHost

绑定端口。

  • 在UdpSessionBase中表示本地监听地址
  • 在TcpClient中表示固定客户端端口号。

使用DelaySender,会一定程度的降低发送的及时性,但是降低程度并不高,简单来说:

如果一个包大于512kb,则不会延迟,直接发送。 如果发送第一个包,与第二个包的时间间隔小于一个线程池线程调度的时间(这个时间极短,一般来说会在10微秒左右),则会将这两个包压缩为一个包发送。

UseNoDelay

设置Socket的NoDelay属性,默认false。

UseBroadcast

该值指定可以发送或接收广播数据包。

六、支持插件

支持ITcpPlugin接口,或者继承自TcpPluginBase类,重写相应方法即可。

插件方法功能
OnConnecting此时Socket实际上已经完成连接,但是并没有启动接收,然后触发。
OnConnected同意连接,且成功启动接收后触发
OnDisconnecting当客户端主动调用Close时触发
OnDisconnected当客户端断开连接后触发
OnReceivingData在收到原始数据时触发,所有的数据均在ByteBlock里面。
OnReceivedData在收到适配器数据时触发,根据适配器类型,数据可能在ByteBlock或者IRequestInfo里面。
OnSendingData当即将发送数据时,调用该方法在适配器之后,接下来即会发送数据。
OnIDChanged当SocketClient的ID发生改变时触发。

七、创建TcpService

7.1 简单创建

直接初始化TcpService,会使用默认的SocketClient。 简单的处理逻辑可通过ConnectingConnectedReceived等委托直接实现。

代码如下:

TcpService service = new TcpService();
service.Connecting = (client, e) => { };//有客户端正在连接
service.Connected = (client, e) => { };//有客户端成功连接
service.Disconnected = (client, e) => { };//有客户端断开连接
service.Received = (client, byteBlock, requestInfo) =>
{
//从客户端收到信息
string mes = Encoding.UTF8.GetString(byteBlock.Buffer, 0, byteBlock.Len);
client.Logger.Info($"已从{client.ID}接收到信息:{mes}");

client.Send(mes);//将收到的信息直接返回给发送方

//client.Send("id",mes);//将收到的信息返回给特定ID的客户端

var ids = service.GetIDs();
foreach (var clientId in ids)//将收到的信息返回给在线的所有客户端。
{
if (clientId != client.ID)//不给自己发
{
service.Send(clientId, mes);
}
}
};

service.Setup(new TouchSocketConfig()//载入配置
.SetListenIPHosts(new IPHost[] { new IPHost("tcp://127.0.0.1:7789"), new IPHost(7790) })//同时监听两个地址
.ConfigureContainer(a =>//容器的配置顺序应该在最前面
{
a.AddConsoleLogger();//添加一个控制台日志注入(注意:在maui中控制台日志不可用)
})
.ConfigurePlugins(a =>
{
//a.Add();//此处可以添加插件
}))
.Start();//启动

7.2 泛型创建

通过泛型创建服务器,可以实现很多有意思,且能重写一些有用的功能。下面就演示,如何通过泛型创建服务器。

代码如下:

(1)建立SocketClient继承类。

public class MySocketClient : SocketClient
{
protected override void HandleReceivedData(ByteBlock byteBlock, IRequestInfo requestInfo)
{
//此处逻辑单线程处理。

//此处处理数据,功能相当于Received委托。
string mes = Encoding.UTF8.GetString(byteBlock.Buffer, 0, byteBlock.Len);
Console.WriteLine($"已接收到信息:{mes}");
}
}

(2)建立TcpService继承类。实际上如果业务不涉及服务器配置的话,可以省略该步骤,使用TcpService的泛型直接创建。

public class MyService : TcpService<MySocketClient>
{
protected override void LoadConfig(TouchSocketConfig config)
{
//此处加载配置,用户可以从配置中获取配置项。
base.LoadConfig(config);
}

protected override void OnConnecting(MySocketClient socketClient, ClientOperationEventArgs e)
{
//此处逻辑会多线程处理。


//e.ID:对新连接的客户端进行ID初始化,例如可以设置为其IP地址。
//e.IsPermitOperation:指示是否允许该客户端链接。
base.OnConnecting(socketClient, e);
}
}

(3)创建服务器(包含MyService)。

MyService service = new MyService();
service.Connecting = (client, e) => { };//有客户端正在连接
service.Connected = (client, e) => { };//有客户端成功连接
service.Disconnected = (client, e) => { };//有客户端断开连接

service.Setup(new TouchSocketConfig()//载入配置
.SetListenIPHosts(new IPHost[] { new IPHost("tcp://127.0.0.1:7789"), new IPHost(7790) })//同时监听两个地址
.ConfigureContainer(a =>//容器的配置顺序应该在最前面
{
a.UseConsoleLogger();//添加一个控制台日志注入(注意:在maui中控制台日志不可用)
})
.ConfigurePlugins(a =>
{
//a.Add();//此处可以添加插件
}))
.Start();//启动

(4)创建服务器(不含MyService)。

TcpService<MySocketClient> service = new TcpService<MySocketClient>();
service.Connecting = (client, e) => { };//有客户端正在连接
service.Connected = (client, e) => { };//有客户端成功连接
service.Disconnected = (client, e) => { };//有客户端断开连接

service.Setup(new TouchSocketConfig()//载入配置
.SetListenIPHosts(new IPHost[] { new IPHost("tcp://127.0.0.1:7789"), new IPHost(7790) })//同时监听两个地址
.ConfigureContainer(a =>//容器的配置顺序应该在最前面
{
a.UseConsoleLogger();//添加一个控制台日志注入(注意:在maui中控制台日志不可用)
})
.ConfigurePlugins(a =>
{
//a.Add();//此处可以添加插件
}))
.Start();//启动
建议

由上述代码可以看出,通过继承,可以更加灵活的实现扩展。但实际上,很多业务我们希望大家能通过插件完成。

八、接收数据

在TcpService中,接收数据的方式有很多种。多种方式可以组合使用。

8.1 Received委托处理

当使用TcpService(非泛型)创建服务器时,内部已经定义好了一个外置委托Received,可以通过该委托直接接收数据。

TcpService service = new TcpService();
service.Received = (client, byteBlock, requestInfo) =>
{
//从客户端收到信息
string mes = Encoding.UTF8.GetString(byteBlock.Buffer, 0, byteBlock.Len);
client.Logger.Info($"已从{client.ID}接收到信息:{mes}");
};

service.Setup(new TouchSocketConfig()//载入配置
.SetListenIPHosts(new IPHost[] { new IPHost("tcp://127.0.0.1:7789"), new IPHost(7790) })//同时监听两个地址
.ConfigureContainer(a =>//容器的配置顺序应该在最前面
{
a.UseConsoleLogger();//添加一个控制台日志注入(注意:在maui中控制台日志不可用)
}))
.Start();//启动

8.2 重写SocketClient处理

正如6.2所示,可以直接在MySocketClient的重写HandleReceivedData中直接处理数据。

8.3 插件处理

按照TouchSocket的设计理念,使用插件处理数据,是一项非常简单,且高度解耦的方式。步骤如下:

  1. 服务器配置启用插件(UsePlugin)
  2. 新建插件类
  3. 添加插件

代码如下:

(1)声明插件

public class MyPlugin : TcpPluginBase<SocketClient>
{
public MyPlugin()
{
this.Order = 0;//此值表示插件的执行顺序,当多个插件并存时,该值越大,越在前执行。
}

protected override void OnReceivedData(SocketClient client, ReceivedDataEventArgs e)
{
//这里处理数据接收
//根据适配器类型,e.ByteBlock与e.RequestInfo会呈现不同的值,具体看文档=》适配器部分。
ByteBlock byteBlock = e.ByteBlock;
IRequestInfo requestInfo = e.RequestInfo;

//e.Handled = true;//表示该数据已经被本插件处理,无需再投递到其他插件。
base.OnReceivedData(client, e);
}
}

(2)创建使用插件处理的服务器

TcpService service = new TcpService();
service.Setup(new TouchSocketConfig()
.SetListenIPHosts(new IPHost[] { new IPHost("127.0.0.1:7789"), new IPHost(7790) })
.UsePlugin()
.ConfigureContainer(a=>
{
a.UseConsoleLogger();
})
.ConfigurePlugins(a =>
{
a.Add<MyPlugin>();
}))
.Start();

九、AspNetCore中创建

首先建议安装TouchSocket.AspNetCore或者TouchSocketPro.AspNetCore,因为这个里面有很多可以直接使用的注入项。

建议

在安装TouchSocket.AspNetCore或者TouchSocketPro.AspNetCore的同时,最好也安装TouchSocket或者TouchSocketPro。这样更新也即时一些。

在AspNetCore中使用TcpService,不应该像普通端一样,订阅Received。应该是通过插件注入等方式实现。步骤如下:

  1. 注入TcpService,并做好配置(和常规服务器配置一样)。
  2. 新建插件,处理收到的数据。

代码如下:

(1)声明插件

public class MyTcpPlugin : TcpPluginBase<SocketClient>
{
private ILogger<MyTcpPlugin> m_logger;

public MyTcpPlugin(ILogger<MyTcpPlugin> logger)
{
this.m_logger = logger;
}

protected override void OnConnected(SocketClient client, TouchSocketEventArgs e)
{
m_logger.LogInformation("客户端连接");
base.OnConnected(client, e);
}

protected override void OnReceivedData(SocketClient client, ReceivedDataEventArgs e)
{
//这里处理数据接收
//根据适配器类型,e.ByteBlock与e.RequestInfo会呈现不同的值,具体看文档=》适配器部分。
ByteBlock byteBlock = e.ByteBlock;
IRequestInfo requestInfo = e.RequestInfo;
}
}

(2)注入服务

public void ConfigureServices(IServiceCollection services)
{
var tcpService = services.AddTcpService(config =>
{
config.SetListenIPHosts(new IPHost[] { new IPHost(7789) })
.UsePlugin()
.UseAspNetCoreContainer(services)
.ConfigurePlugins(a =>
{
a.Add<MyTcpPlugin>();//此插件就可以处理接收数据
});
});
}

然后在任意地方,也可获得服务。

image.png

提示

此时,TcpService与整个AspNetCore是共享IOC容器的。即:TcpService中的任何地方(例如:插件)也能获得AspNetCore已注册的服务。

十、发送数据

按照架构图,每个客户端成功连接后,服务器都会创建一个派生自SocketClient的实例,通过该实例即可将数据发送至客户端

10.1 如何获取SocketClient?

(1)直接获取所有在线客户端

通过service.GetClients方法,获取当前在线的所有客户端。

SocketClient[] socketClients = service.GetClients();
注意

由于SocketClient的生命周期是由框架控制的,所以最好尽量不要直接引用该实例,可以引用SocketClient.ID,然后再通过服务器查找。

(2)通过ID获取

先调用service.GetIDs方法,获取当前在线的所有客户端的ID,然后选择需要的ID,通过TryGetSocketClient方法,获取到想要的客户端。

string[] ids = service.GetIDs();
if (service.TryGetSocketClient(ids[0], out SocketClient socketClient))
{
}

10.2 发送

【同步发送】

SocketClient已经内置了三种同步发送方法,直接调用就可以发送,如果发送失败,则会立即抛出异常。

public virtual void Send(byte[] buffer);
public virtual void Send(ByteBlock byteBlock);
public virtual void Send(byte[] buffer, int offset, int length);

【异步发送】

TcpClient已经内置了三种异步发送方法,直接调用就可以发送。如果发送失败,await就会触发异常。

public virtual Task SendAsync(byte[] buffer);
public virtual Task SendAsync(ByteBlock byteBlock);
public virtual Task SendAsync(byte[] buffer, int offset, int length);
提示

通过上述方法发送的数据,都会经过适配器,如果想要直接发送,请使用DefaultSend

10.3 通过TcpService发送

通过ID发送数据。

public virtual void Send(string id, ByteBlock byteBlock);
public virtual void Send(string id, byte[] buffer, int offset, int length);
public virtual void Send(string id, byte[] buffer);
public virtual Task SendAsync(string id, ByteBlock byteBlock);
public virtual Task SendAsync(string id, byte[] buffer, int offset, int length);
public virtual Task SendAsync(string id, byte[] buffer);