创建TcpService
一、说明
TcpService是Tcp系服务器基类,它不参与实际的数据交互,只是配置、激活、管理、注销、重建SocketClient类实例。而SocketClient是当**TcpClient(客户端)**成功连接服务器以后,由服务器新建的一个实例类,后续的所有通信,也都是通过该实例完成的。
二、特点
- 简单易用。
- IOCP多线程。
- 内存池支持
- 高性能(实测服务器单客户端单线程,每秒可接收200w条8字节的信息,接收数据流量可达2.5GB/s)。
- 多地址监听(可以一次性监听多个IP及端口)
- 适配器预处理,一键式解决分包、粘包、对象解析(如HTTP,Json)等。
- 超简单的同步发送、异步发送、接收等操作。
- 基于委托、插件驱动,让每一步都能执行AOP。
三、产品应用场景
- 所有Tcp基础使用场景:可跨平台、跨语言使用。
- 自定义协议解析场景:可解析任意数据格式的TCP数据报文。
四、服务器架构
服务器在收到新客户端连接时,会创建一个SocketClient的派生类实例,与客户端TcpClient一一对应,后续的数据通信均由此实例负责。
SocketClient在Service里面以字典映射。ID为键,SocketClient本身为值。

五、可配置项
可配置项
SetBufferLength
发送、接收缓存容量(单位:byte),默认1024×64。设置建议:
- 如果数据包较小,建议10k左右的值。更加节约内存。
- 如果数据包较大 ,例如文件传输等,建议64k,甚至更大的值。
- 该值虽然无上限,但是一般不要超过1Mb,不然不仅没意义,还很浪费
SetMaxPackageSize
数据包最大值(单位:byte),默认1024×1024×10。该值会在适当时间,直接作用DataHandlingAdapter.MaxPackageSize。
SetThreadCount
多线程数量。该值在Auto模式下指示线程池的最少线程数量和IO线程数量。
设置建议:
- 异步处理接收数据,此时线程数量设置为内核线程左右的值即可。
- 同步处理接收数据,此时应当考虑两个因素。该操作是否为耗时操作,如果是,则该值在允许范围内,应当设置更可能大的值。如果不是,则设置为内核线程左右的值即可。
SetGetDefaultNewID
配置初始ID的分配策略
SetListenIPHosts
监听IP和端口号组,可以一次性设置多个地址。
SetServerName
服务器标识名称,无实际使用意义。
SetBacklogProperty
Tcp半连接挂起连接队列的最大长度。默认为30
SetMaxCount
最大可连接数,默认为10000
SetReceiveType
接收类型。
- AUTO:自动接收模式。
- None:不投递IO接收申请,用户可通过GetStream,获取到流以后,自己处理接收。注意:连接端不会感知主动断开。
UsePlugin
是否启用插件。在启用时或许会带来一点点性能损耗,基本上不是千万数据交互根本不值一提。
SetServiceSslOption
Ssl配置,为Null时则不启用。
UseNoDelay
设置Socket的NoDelay属性,默认false。
UseDelaySender
使用延迟发送。众所周知,tcp数据报文为了发送效率,会默认启用延迟算法。但是这种设置,只能一定程度的缓解小数据发送效率低的问题,因为它为了保证多线程发送的有序性,在send函数中设置了线程同步,所以说,每调用一次send,实际上都是巨大的性能消耗(此处用iocp发送亦然)。所以,要解决该问题, 最终还是要将小数据,组合成大数据,这样才能更高效率的发送。所以,DelaySender正是负责此类工作的。
使用DelaySender,会一定程度的降低发送的及时性,但是降低程度并不高,简单来说:
- 如果一个包大于512kb,则不会延迟,直接发送。
- 如果发送第一个包,与第二个包的时间间隔小于一个线程池线程调度的时间(这个时间极短,一般来说会在10微秒左右),则会将这两个包压缩为一个包发送。
UseReuseAddress
启用端口复用。该配置可在服务器、或客户端在监听端口时,运行监听同一个端口。可以一定程度缓解端口来不及释放的问题。
SetRemoteIPHost
链接到的远程IPHost,支持域名。支持类型:
- 使用IP&Port,传入形如:127.0.0.1:7789的字符串即可。
- 使用域名,必须包含协议类型,形如:http://baidu.com或者https://baidu.com:80
SetClientSslOption
客户端Ssl配置,为Null时则不启用。 注意,当RemoteIPHost使用https、wss的域名时,该配置会使用系统默认配置生效。
SetKeepAliveValue
为Socket设置的属性。 注意:该配置仅在window平台生效。
SetBindIPHost
绑定端口。
- 在UdpSessionBase中表示本地监听地址
- 在TcpClient中表示固定客户端端口号。
使用DelaySender,会一定程度的降低发送的及时性,但是降低程度并不高,简单来说:
如果一个包大于512kb,则不会延迟,直接发送。 如果发送第一个包,与第二个包的时间间隔小于一个线程池线程调度的时间(这个时间极短,一般来说会在10微秒左右),则会将这两个包压缩为一个包发送。
UseNoDelay
设置Socket的NoDelay属性,默认false。