创建WebSocket客户端
定义
命名空间:TouchSocket.Http.WebSockets
程序集:TouchSocket.Http.dll
一、可配置项
二、支持插件接口
插件方法 | 功能 |
---|---|
IWebSocketHandshakingPlugin | 当收到握手请求之前,可以进行连接验证等 |
IWebSocketHandshakedPlugin | 当成功握手响应之后 |
IWebSocketReceivedPlugin | 当收到Websocket的数据报文 |
IWebSocketClosingPlugin | 当收到关闭请求时,如果对方直接断开连接,此方法则不会触发。 |
IWebSocketClosedPlugin | 当WebSocket连接断开时触发,无论是否正常断开。但如果是断网等操作,可能不会立即执行,需要结合心跳操作和UseCheckClear 插件来进行清理。 |
三、创建客户端
3.1 创建常规客户端
var client = new WebSocketClient();
await client.SetupAsync(new TouchSocketConfig()
.SetRemoteIPHost("ws://127.0.0.1:7789/ws")
.ConfigureContainer(a =>
{
a.AddConsoleLogger();
}));
await client.ConnectAsync();
client.Logger.Info("连接成功");
3.2 创建WSs客户端
当需要连接到由证书机构颁发的网址(例如:小程序、物联网等)时,仅需要设置带有wss
的url即可。
wss://127.0.0.1:7789/ws
当连接自定义证书的Ssl:wss://127.0.0.1:7789/ws
var client = new WebSocketClient();
await client.SetupAsync(new TouchSocketConfig()
.SetRemoteIPHost(new IPHost("wss://127.0.0.1:7789/ws"))
.SetClientSslOption(
new ClientSslOption()
{
ClientCertificates = new X509CertificateCollection() { new X509Certificate2("RRQMSocket.pfx", "RRQMSocket") },
SslProtocols = SslProtocols.Tls12,
TargetHost = "127.0.0.1",
CertificateValidationCallback = (sender, certificate, chain, sslPolicyErrors) => { return true; }
}));
await client.ConnectAsync();
Console.WriteLine("连接成功");
当使用域名连接时,TargetHost
为域名,例如连接到IPHost("wss://baidu.com")
时,TargetHost
应当填写:baidu.com
四、连接服务器
WebSocketClient
可以使用默认配置直接连接到服务器,同时也支持使用多种方法定义连接。
4.1 直接连接
使用url
直接建立连接,这一般是服务器也只是普通的ws
服务器的情况下。
var client = new WebSocketClient();
await client.SetupAsync(new TouchSocketConfig()
.ConfigureContainer(a =>
{
a.AddConsoleLogger();
})
.SetRemoteIPHost("ws://127.0.0.1:7789/ws"));
await client.ConnectAsync();
client.Logger.Info("通过ws://127.0.0.1:7789/ws连接成功");
4.2 带Query参数连接
带Query
参数连接,实际上还是通过url
直接连接。
var client = new WebSocketClient();
await client.SetupAsync(new TouchSocketConfig()
.ConfigureContainer(a =>
{
a.AddConsoleLogger();
})
.SetRemoteIPHost("ws://127.0.0.1:7789/wsquery?token=123456"));
await client.ConnectAsync();
client.Logger.Info("通过ws://127.0.0.1:7789/wsquery?token=123456连接成功");
4.3 使用特定Header连接
一般的,当某些服务器安全级别较高时,可能会定制特定的header
用于验证连接。
var client = new WebSocketClient();
await client.SetupAsync(new TouchSocketConfig()
.ConfigureContainer(a =>
{
a.AddConsoleLogger();
})
.ConfigurePlugins(a =>
{
a.Add(typeof(IWebSocketHandshakingPlugin), async (IWebSocket client, HttpContextEventArgs e) =>
{
e.Context.Request.Headers.Add("token", "123456");
await e.InvokeNext();
});
})
.SetRemoteIPHost("ws://127.0.0.1:7789/wsheader"));
await client.ConnectAsync();
client.Logger.Info("通过ws://127.0.0.1:7789/wsheader连接成功");
实际上OnWebSocketHandshaking
就是插件委托,也可以自己封装到插件使用。
4.4 使用Post方式连接
WebSocket
默认情况下是基于Get
方式连接的,但是在一些更特殊的情况下,需要以Post
,甚至其他方式连接,那么可以使用以下方式实现。
using var client = new WebSocketClient();
await client.SetupAsync(new TouchSocketConfig()
.ConfigureContainer(a =>
{
a.AddConsoleLogger();
})
.ConfigurePlugins(a =>
{
a.Add(typeof(IWebSocketHandshakingPlugin), async (IWebSocket client, HttpContextEventArgs e) =>
{
e.Context.Request.Method = HttpMethod.Post;//将请求方法改为Post
await e.InvokeNext();
});
})
.SetRemoteIPHost("ws://127.0.0.1:7789/postws"));
await client.ConnectAsync();
client.Logger.Info("通过ws://127.0.0.1:7789/postws连接成功");
使用此方式时,基本上就能完全定制请求连接了。比如一些Cookie
等。
五、发送数据
客户端定义了一些发送方法,方便开发者快速发送数据。
5.1 发送文本类消息
await client.SendAsync("Text");
5.2 发送二进制消息
await client.SendAsync(new byte[10]);
5.3 直接发送自定义构建的数据帧
using (var frame = new WSDataFrame())
{
frame.Opcode = WSDataType.Text;
frame.FIN = true;
frame.RSV1 = true;
frame.RSV2 = true;
frame.RSV3 = true;
frame.AppendText("I");
frame.AppendText("Love");
frame.AppendText("U");
await client.SendAsync(frame);
}
此部分功能就需要你对WebSocket
有充分了解才可以操作。
六、接收数据
6.1 订阅Received事件实现
client.Received = async (c, e) =>
{
switch (e.DataFrame.Opcode)
{
case WSDataType.Cont:
break;
case WSDataType.Text:
break;
case WSDataType.Binary:
break;
case WSDataType.Close:
break;
case WSDataType.Ping:
break;
case WSDataType.Pong:
break;
default:
break;
}
await e.InvokeNext();
};
6.2 使用插件实现
【定义插件】
public class MyWebSocketPlugin : PluginBase, IWebSocketReceivedPlugin
{
private readonly ILog m_logger;
public MyWebSocketPlugin(ILog logger)
{
this.m_logger = logger;
}
public async Task OnWebSocketReceived(IWebSocket client, WSDataFrameEventArgs e)
{
switch (e.DataFrame.Opcode)
{
case WSDataType.Cont:
m_logger.Info($"收到中间数据,长度 为:{e.DataFrame.PayloadLength}");
return;
case WSDataType.Text:
m_logger.Info(e.DataFrame.ToText());
if (!client.Client.IsClient)
{
client.SendAsync("我已收到");
}
return;
case WSDataType.Binary:
if (e.DataFrame.FIN)
{
m_logger.Info($"收到二进制数据,长度为:{e.DataFrame.PayloadLength}");
}
else
{
m_logger.Info($"收到未结束的二进制数据,长度为:{e.DataFrame.PayloadLength}");
}
return;
case WSDataType.Close:
{
m_logger.Info("远程请求断开");
client.Close("断开");
}
return;
case WSDataType.Ping:
break;
case WSDataType.Pong:
break;
default:
break;
}
await e.InvokeNext();
}
}
【使用】
var client = new WebSocketClient();
await client.SetupAsync(new TouchSocketConfig()
.SetRemoteIPHost("ws://127.0.0.1:7789/ws")
.ConfigureContainer(a =>
{
a.AddConsoleLogger();
})
.ConfigurePlugins(a =>
{
a.Add<MyWebSocketPlugin>();
}));
await client.ConnectAsync();
6.3 使用WebSocket显式ReadAsync
using (var client = GetClient())
{
//当WebSocket想要使用ReadAsync时,需要设置此值为true
client.AllowAsyncRead = true;
while (true)
{
using (var receiveResult = await client.ReadAsync(CancellationToken.None))
{
if (receiveResult.IsClosed)
{
//断开连接了
break;
}
//判断是否为最后数据
//例如发送方发送了一个10Mb的数据,接收时可能会多次接收,所以需要此属性判断。
if (receiveResult.DataFrame.FIN)
{
if (receiveResult.DataFrame.IsText)
{
Console.WriteLine($"WebSocket文本:{receiveResult.DataFrame.ToText()}");
}
}
}
}
}
ReadAsync
的方式是属于同步不阻塞的接收方式。他不会单独占用线程,只会阻塞当前Task
。所以可以大量使用,不需要考虑性能问题。同时,ReadAsync
的好处就是单线程访问上下文,这样在处理ws分包时是非常方便的。
使用该方式,会阻塞IWebSocketHandshakedPlugin
的插件传递。在收到WebSocket
消息的时候,不会再触发插件。
6.4 接收中继数据
WebSocket
协议本身是支持超大数据包的,但是这些包不会一次性接收,而是分多次接收的,同时会通过Opcode
来表明其为中继数据。
下面将演示接收文本数据。
【方法1】
//当WebSocket想要使用ReadAsync时,需要设置此值为true
client.AllowAsyncRead = true;
//此处即表明websocket已连接
MemoryStream stream = default;//中继包缓存
var isText = false;//标识是否为文本
while (true)
{
using (var receiveResult = await client.ReadAsync(CancellationToken.None))
{
if (receiveResult.IsCompleted)
{
break;
}
var dataFrame = receiveResult.DataFrame;
var data = receiveResult.DataFrame.PayloadData;
switch (dataFrame.Opcode)
{
case WSDataType.Cont:
{
//收到的是中继包
if (dataFrame.FIN)//判断是否为最终包
{
//是
if (isText)//判断是否为文本
{
this.m_logger.Info($"WebSocket文本:{Encoding.UTF8.GetString(stream.ToArray())}");
}
else
{
this.m_logger.Info($"WebSocket二进制:{stream.Length}长度");
}
}
else
{
//否,继续缓存
//如果是非net6.0即以上,即:NetFramework平台使用。原因是stream不支持span写入
//var segment = data.AsSegment();
//stream.Write(segment.Array, segment.Offset, segment.Count);
//如果是net6.0以上,直接写入span即可
stream.Write(data.Span);
}
}
break;
case WSDataType.Text:
{
if (dataFrame.FIN)//判断是不是最后的包
{
//是,则直接输出
//说明上次并没有中继数据缓存,直接输出本次内容即可
this.m_logger.Info($"WebSocket文本:{dataFrame.ToText()}");
}
else
{
isText = true;
//否,则说明数据太大了,分中继包了。
//则,初始化缓存容器
stream ??= new MemoryStream();
//下面则是缓存逻辑
//如果是非net6.0即以上,即:NetFramework平台使用。原因是stream不支持span写入
//var segment = data.AsSegment();
//stream.Write(segment.Array, segment.Offset, segment.Count);
//如果是net6.0以上,直接写入span即可
stream.Write(data.Span);
}
}
break;
case WSDataType.Binary:
{
if (dataFrame.FIN)//判断是不是最后的包
{
//是,则直接输出
// 说明上次并没有中继数据缓存,直接输出本次内容即可
this.m_logger.Info($"WebSocket二进制:{data.Length}长度");
}
else
{
isText = false;
//否,则说明数据太大了,分中继包了。
//则,初始化缓存容器
stream ??= new MemoryStream();
//下面则是缓存逻辑
//如果是非net6.0即以上,即:NetFramework平台使用。原因是stream不支持span写入
//var segment = data.AsSegment();
//stream.Write(segment.Array, segment.Offset, segment.Count);
//如果是net6.0以上,直接写入span即可
stream.Write(data.Span);
}
}
break;
case WSDataType.Close:
break;
case WSDataType.Ping:
break;
case WSDataType.Pong:
break;
default:
break;
}
}
}
或者可以使用内置的扩展方法来进行一次性接收。
例如一次性接收文本:
var str = await client.ReadStringAsync();
一次性接收二进制数据:
using (MemoryStream stream=new MemoryStream())
{
var str = await client.ReadBinaryAsync(stream);
}
ReadStringAsync
或者ReadBinaryAsync
,都只接收对应的数据类型,如果收到非匹配数据则会抛出异常。
【方法2】
使用消息组合器。如果想在OnWebSocketReceived
进行合并消息,则可以使用该方法。
public class MyWebSocketPlugin : PluginBase, IWebSocketReceivedPlugin
{
public MyWebSocketPlugin(ILog logger)
{
this.m_logger = logger;
}
private readonly ILog m_logger;
public async Task OnWebSocketReceived(IWebSocket client, WSDataFrameEventArgs e)
{
switch (e.DataFrame.Opcode)
{
case WSDataType.Close:
{
this.m_logger.Info("远程请求断开");
await client.CloseAsync("断开");
}
return;
case WSDataType.Ping:
this.m_logger.Info("Ping");
await client.PongAsync();//收到ping时,一般需要响应pong
break;
case WSDataType.Pong:
this.m_logger.Info("Pong");
break;
default:
{
//其他报文,需要考虑中继包的情况。所以需要手动合并 WSDataType.Cont类型的包。
//或者使用消息合并器
//获取消息组合器
var messageCombinator = client.GetMessageCombinator();
try
{
//尝试组合
if (messageCombinator.TryCombine(e.DataFrame, out var webSocketMessage))
{
//组合成功,必须using释放模式
using (webSocketMessage)
{
//合并后的消息
var dataType = webSocketMessage.Opcode;
//合并后的完整消息
var data = webSocketMessage.PayloadData;
if (dataType == WSDataType.Text)
{
//按文本处理
}
else if (dataType == WSDataType.Binary)
{
//按字节处理
}
else
{
//可能是其他自定义协议
}
}
}
}
catch (Exception ex)
{
this.m_logger.Exception(ex);
messageCombinator.Clear();//当组合发生异常时,应该清空组合器数据
}
}
break;
}
await e.InvokeNext();
}
}
使用消息组合器,实际上是由框架缓存了数据,所以,整体数据不要太大,不然可能会有爆内存的风险。
七、其他操作
7.1 握手机制
WebSocket
拥有独立的握手机制,直接获取Online
属性即可。
7.2 Ping机制
WebSocket
有自己的Ping
、Pong
机制。所以直接调用已有方法即可。
await client.PingAsync();
await client.PongAsync();
WebSocket
是双向通讯,所以支持客户端和服务器双向操作Ping
和Pong
报文。但是一般来说都是客户端执行Ping
,服务器回应Pong
。
7.3 断线重连
WebSocket
断线重连,可以直接使用插件。
.ConfigurePlugins(a =>
{
a.UseWebSocketReconnection();
})
八、关闭连接
在使用WebSocket
时,如果想主动关闭连接,可以使用CloseAsync
方法,同时可以携带一个关闭原因。
默认关闭状态码为1000。意为:正常关闭。
await webSocket.CloseAsync("关闭");
如果你想使用其他状态码,可以参考如下代码。
await webSocket.CloseAsync(WebSocketCloseStatus.EndpointUnavailable,"关闭");//状态码为1001,意为:服务端不可用。