创建WebSocket客户端
定义
命名空间:TouchSocket.Http.WebSockets
程序集:TouchSocket.Http.dll
一、可配置项
二、支持插件接口
插件方法 | 功能 |
---|---|
IWebSocketHandshakingPlugin | 当收到握手请求之前,可以进行连接验证等 |
IWebSocketHandshakedPlugin | 当成功握手响应之后 |
IWebSocketReceivedPlugin | 当收到Websocket的数据报文 |
IWebSocketClosingPlugin | 当收到关闭请求时,如果对方直接断开连接,此方法则不会触发,届时可以考虑使用ITcpDisconnectedPlugin |
三、创建客户端
3.1 创建常规客户端
var client = new WebSocketClient();
client.Setup(new TouchSocketConfig()
.SetRemoteIPHost("ws://127.0.0.1:7789/ws")
.ConfigureContainer(a =>
{
a.AddConsoleLogger();
}));
client.Connect();
client.Logger.Info("连接成功");
3.2 创建WSs客户端
当需要连接到由证书机构颁发的网址(例如:小程序、物联网等)时,仅需要设置带有wss
的url即可。
wss://127.0.0.1:7789/ws
当连接自定义证书的Ssl:wss://127.0.0.1:7789/ws
var client = new WebSocketClient();
client.Setup(new TouchSocketConfig()
.SetRemoteIPHost(new IPHost("wss://127.0.0.1:7789/ws"))
.SetClientSslOption(
new ClientSslOption()
{
ClientCertificates = new X509CertificateCollection() { new X509Certificate2("RRQMSocket.pfx", "RRQMSocket") },
SslProtocols = SslProtocols.Tls12,
TargetHost = "127.0.0.1",
CertificateValidationCallback = (sender, certificate, chain, sslPolicyErrors) => { return true; }
}));
client.Connect();
Console.WriteLine("连接成功");
当使用域名连接时,TargetHost为域名,例如连接到IPHost("wss://baidu.com")时,TargetHost应当填写:baidu.com
四、连接服务器
WebSocketClient可以使用默认配置直接连接到服务器,同时也支持使用多种方法定义连接。
4.1 直接连接
使用url直接建立连接,这一般是服务器也只是普通的ws服务器的情况下。
var client = new WebSocketClient();
client.Setup(new TouchSocketConfig()
.ConfigureContainer(a =>
{
a.AddConsoleLogger();
})
.SetRemoteIPHost("ws://127.0.0.1:7789/ws"));
client.Connect();
client.Logger.Info("通过ws://127.0.0.1:7789/ws连接成功");
4.2 带Query参数连接
带Query参数连接,实际上还是通过url直接连接。
var client = new WebSocketClient();
client.Setup(new TouchSocketConfig()
.ConfigureContainer(a =>
{
a.AddConsoleLogger();
})
.SetRemoteIPHost("ws://127.0.0.1:7789/wsquery?token=123456"));
client.Connect();
client.Logger.Info("通过ws://127.0.0.1:7789/wsquery?token=123456连接成功");
4.3 使用特定Header连接
一般的,当某些服务器安全级别较高时,可能会定制特定的header用于验证连接。
var client = new WebSocketClient();
client.Setup(new TouchSocketConfig()
.ConfigureContainer(a =>
{
a.AddConsoleLogger();
})
.ConfigurePlugins(a =>
{
a.Add(nameof(IWebSocketHandshakingPlugin.OnWebSocketHandshaking), async (IWebSocket client, HttpContextEventArgs e) =>
{
e.Context.Request.Headers.Add("token", "123456");
await e.InvokeNext();
});
})
.SetRemoteIPHost("ws://127.0.0.1:7789/wsheader"));
client.Connect();
client.Logger.Info("通过ws://127.0.0.1:7789/wsheader连接成 功");
实际上OnWebSocketHandshaking就是插件委托,也可以自己封装到插件使用。
4.4 使用Post方式连接
WebSocket默认情况下是基于GET方式连接的,但是在一些更特殊的情况下,需要以POST,甚至其他方式连接 ,那么可以使用以下方式实现。
using var client = new WebSocketClient();
client.Setup(new TouchSocketConfig()
.ConfigureContainer(a =>
{
a.AddConsoleLogger();
})
.ConfigurePlugins(a =>
{
a.Add(nameof(IWebSocketHandshakingPlugin.OnWebSocketHandshaking), async (IWebSocket client, HttpContextEventArgs e) =>
{
e.Context.Request.Method = HttpMethod.Post;//将请求方法改为Post
await e.InvokeNext();
});
})
.SetRemoteIPHost("ws://127.0.0.1:7789/postws"));
client.Connect();
client.Logger.Info("通过ws://127.0.0.1:7789/postws连接成功");
使用此方式时,基本上就能完全定制请求连接了。比如一些Cookie等。
五、发送数据
因为客户端是从HttpClientBase派生,则可以直接使用扩展方法,进行发送。
5.1 发送文本类消息
client.Send("Text");
5.2 发送二进制消息
client.Send(new byte[10]);
5.3 直接发送自定义构建的数据帧
WSDataFrame frame=new WSDataFrame();
frame.Opcode= WSDataType.Text;
frame.FIN= true;
frame.RSV1= true;
frame.RSV2= true;
frame.RSV3= true;
frame.AppendText("I");
frame.AppendText("Love");
frame.AppendText("U");
client.Send(frame);
此部分功能就需要你对Websocket有充分了解才可以操作。
六、接收数据
6.1 订阅Received事件实现
client.Received = (c, e) =>
{
switch (e.DataFrame.Opcode)
{
case WSDataType.Cont:
break;
case WSDataType.Text:
break;
case WSDataType.Binary:
break;
case WSDataType.Close:
break;
case WSDataType.Ping:
break;
case WSDataType.Pong:
break;
default:
break;
}
};
6.2 使用插件实现
【定义插件】
public class MyWebSocketPlugin : PluginBase, IWebSocketReceivedPlugin
{
private readonly ILog m_logger;
public MyWebSocketPlugin(ILog logger)
{
this.m_logger = logger;
}
public async Task OnWebSocketReceived(IWebSocket client, WSDataFrameEventArgs e)
{
switch (e.DataFrame.Opcode)
{
case WSDataType.Cont:
m_logger.Info($"收到中间数据,长度为:{e.DataFrame.PayloadLength}");
return;
case WSDataType.Text:
m_logger.Info(e.DataFrame.ToText());
if (!client.Client.IsClient)
{
client.Send("我已收到");
}
return;
case WSDataType.Binary:
if (e.DataFrame.FIN)
{
m_logger.Info($"收到二进制数据,长度为:{e.DataFrame.PayloadLength}");
}
else
{
m_logger.Info($"收到未结束的二进制数据,长度为:{e.DataFrame.PayloadLength}");
}
return;
case WSDataType.Close:
{
m_logger.Info("远程请 求断开");
client.Close("断开");
}
return;
case WSDataType.Ping:
break;
case WSDataType.Pong:
break;
default:
break;
}
await e.InvokeNext();
}
}
【使用】
var client = new WebSocketClient();
client.Setup(new TouchSocketConfig()
.SetRemoteIPHost("ws://127.0.0.1:7789/ws")
.ConfigureContainer(a =>
{
a.AddConsoleLogger();
})
.ConfigurePlugins(a =>
{
a.Add<MyWebSocketPlugin>();
}));
client.Connect();
6.3 使用WebSocket显式ReadAsync
using (var client = GetClient())
{
//当WebSocket想要使用ReadAsync时,需要设置此值为true
client.AllowAsyncRead = true;
while (true)
{
using (var receiveResult = await client.ReadAsync(CancellationToken.None))
{
if (receiveResult.IsClosed)
{
//断开连接了
break;
}
//判断是否为最后数据
//例如发送方发送了一个10Mb的数据,接收时可能会多次接收,所以需要此属性判断。
if (receiveResult.DataFrame.FIN)
{
if (receiveResult.DataFrame.IsText)
{
Console.WriteLine($"WebSocket文本:{receiveResult.DataFrame.ToText()}");
}
}
}
}
}
ReadAsync
的方式是属于同步不阻塞的接收方式(和当下Aspnetcore模式一样)。他不会单独占用线程,只会阻塞当前Task
。所以可以大量使用,不需要考虑性能问题。同时,ReadAsync
的好处就是单线程访问上下文,这样在处理ws分包时是非常方便的。
使用该方式,会阻塞IWebSocketHandshakedPlugin
的插件传递。在收到WebSocket
消息的时候,不会再触发插件。
七、其他操作
7.1 握手机制
WebSocket
拥有独立的握手机制,直接获取IsHandshaked
属性即可。
7.2 Ping机制
WebSocket
有自己的Ping
、Pong
机制。所以直接调用已有方法即可。
client.Ping();
client.Pong();