跳到主要内容
版本:2.0

Rpc访问速率限制

定义

命名空间:TouchSocket.Rpc.RateLimiting
程序集:TouchSocket.Rpc.RateLimiting.dll

一、说明

速率限制是指限制一个资源的访问量的概念。例如,你知道你的应用程序访问的数据库可以安全地处理每分钟1000个请求,但你不相信它可以处理比这多得多的请求。你可以在你的应用程序中放置一个速率限制器,允许每分钟有1000个请求,并在访问数据库之前拒绝任何更多的请求。因此,速率限制你的数据库,允许你的应用程序处理安全数量的请求,而不可能有来自你的数据库的不良故障。

有多种不同的速率限制算法来控制请求的流量。我们将讨论其中的4种,他们分别为:

  • 固定窗口
  • 滑动窗口
  • 令牌桶
  • 并发

二、使用

2.1 安装

nuget安装TouchSocket.Rpc.RateLimiting。

Install-Package TouchSocket.Rpc.RateLimiting

2.2 固定窗口限制器

AddFixedWindowLimiter 方法使用固定的时间窗口来限制请求。 当时间窗口过期时,会启动一个新的时间窗口,并重置请求限制。

.ConfigureContainer(a =>
{
a.AddRateLimiter(p =>
{
p.AddFixedWindowLimiter("FixedWindow", options =>
{
options.PermitLimit = 10;
options.Window = TimeSpan.FromSeconds(10);
});
});
})

2.3 滑动窗口限制器

AddSlidingWindowLimiter 方法使用滑动的时间窗口来限制请求。 当时间窗口过期时,会启动一个新的时间窗口,与固定窗口限制器类似,但为每个窗口添加了段。 窗口在每个段间隔滑动一段。 段间隔的计算方式是:(窗口时间)/(每个窗口的段数)。

.ConfigureContainer(a =>
{
a.AddRateLimiter(p =>
{
//添加一个名称为SlidingWindow的滑动窗口的限流策略
p.AddSlidingWindowLimiter("SlidingWindow", options =>
{
options.PermitLimit = 10;
options.Window = TimeSpan.FromSeconds(10);
options.SegmentsPerWindow = 5;
});
});
})

2.4 令牌桶限制器

AddTokenBucketLimiter 方法使用令牌桶来限制请求。 令牌桶限制器将根据指定的令牌生成速率向桶中添加令牌。 如果桶中有足够的令牌,则允许请求,否则拒绝请求。

.ConfigureContainer(a =>
{
a.AddRateLimiter(p =>
{
//添加一个名称为TokenBucket的令牌桶的限流策略
p.AddTokenBucketLimiter("TokenBucket", options =>
{
options.TokenLimit = 100;
options.QueueProcessingOrder = QueueProcessingOrder.OldestFirst;
options.QueueLimit = 10;
options.ReplenishmentPeriod = TimeSpan.FromSeconds(10);
options.TokensPerPeriod = 10;
options.AutoReplenishment = true;
});
});
})

2.5 并发限制器

并发限制器会限制并发请求数。 每添加一个请求,在并发限制中减去 1。 一个请求完成时,在限制中增加 1。 其他请求限制器限制的是指定时间段的请求总数,而与它们不同,并发限制器仅限制并发请求数,不对一段时间内的请求数设置上限。

.ConfigureContainer(a =>
{
a.AddRateLimiter(p =>
{
//添加一个名称为Concurrency的并发的限流策略
p.AddConcurrencyLimiter("Concurrency", options =>
{
options.PermitLimit = 10;
options.QueueProcessingOrder = QueueProcessingOrder.OldestFirst;
options.QueueLimit = 10;
});
});
})

2.6 使用

限流器使用很简单,只需要在需要限流的函数、服务或接口上添加特性即可。

public partial class MyRpcServer : RpcServer
{
[EnableRateLimiting("FixedWindow")]
[Description("登录")]//服务描述,在生成代理时,会变成注释。
[DmtpRpc("Login")]//服务注册的函数键,此处为显式指定。默认不传参的时候,为该函数类全名+方法名的全小写。
public bool Login(string account, string password)
{
if (account == "123" && password == "abc")
{
return true;
}

return false;
}
}

三、算法

TouchSocket的限流算法,是完全引用System.Threading.RateLimiting.dll。所以算是比较通用的限流算法。

同时,算法的使用方法,也是完全借鉴Aspnetcore的限流算法使用方法。

所以,具体算法可以参考ASP.NET Core 中的速率限制

本文示例Demo