一款简单易用的基础网络通讯组件库。

WaitHandlePoolT

WaitHandlePool 类用于管理具有等待句柄的资源,提供了一种线程安全的资源分配和回收机制。 它的目的是优化资源使用,通过重用资源来减少创建和销毁资源的开销。

Definition

命名空间: TouchSocket.Core
程序集: TouchSocket.Core (在 TouchSocket.Core.dll 中) 版本:3.0.0+ccaf96084d09f972257496d1dd63b8ba3c1e44f0
C#
public class WaitHandlePool<T> : DisposableObject
where T : IWaitHandle
Inheritance
Object    DisposableObject    WaitHandlePoolT

类型参数

T
资源类型,必须实现 IWaitHandle 接口。

构造函数

WaitHandlePoolT 初始化WaitHandle池。

属性

DisposedValue 标识该对象是否已被释放
(继承自 DisposableObject。)
MaxSign 最大Sign
MinSign 最小Sign

方法

CancelAll 取消全部
Destroy(WaitDataT) 销毁
Destroy(WaitDataAsyncT) 销毁
Dispose 释放资源。内部已经处理了SuppressFinalize(Object)
(继承自 DisposableObject。)
Dispose(Boolean) 处置资源
(重写 DisposableObjectDispose(Boolean))
EqualsDetermines whether the specified object is equal to the current object.
(继承自 Object。)
FinalizeAllows an object to try to free resources and perform other cleanup operations before it is reclaimed by garbage collection.
(继承自 Object。)
GetHashCodeServes as the default hash function.
(继承自 Object。)
GetTypeGets the Type of the current instance.
(继承自 Object。)
GetWaitData(Int32) 获取同步等待数据对象,并为其设置默认结果。
GetWaitData(T, Boolean) 获取同步等待数据对象,并为其设置结果。
GetWaitDataAsync(Int32) 获取异步等待数据对象,并为其设置默认结果。
GetWaitDataAsync(T, Boolean) 获取异步等待数据对象,并为其设置结果。
MemberwiseCloneCreates a shallow copy of the current Object.
(继承自 Object。)
SetRun(Int32) 根据标志设置异步等待数据为运行状态。
SetRun(T) 根据结果对象的标志设置异步等待数据为运行状态。
SetRun(Int32, T) 根据标志和结果对象设置等待数据为运行状态。
ThrowIfDisposed 判断当前对象是否已经被释放。 如果已经被释放,则抛出ObjectDisposedException异常。
(继承自 DisposableObject。)
ToStringReturns a string that represents the current object.
(继承自 Object。)
TryGetData 尝试获取指定标志的同步等待数据。
TryGetDataAsync 尝试获取指定标志的异步等待数据。

扩展方法

Map
(由 Mapper 定义。)
Map
(由 Mapper 定义。)
MapTTarget
(由 Mapper 定义。)
ToJsonString 转换为Json
(由 SerializeConvert 定义。)

参见